騰訊QQ推出厘米游戲開放平臺,爭奪00后的戰場金融
日益競爭激烈的行業格局已經不允許QQ如此“節制”厘米游戲,況且這款產品難得具備了游戲和社交兩種騰訊優勢基因,預計2018年初厘米游戲面向全部QQ用戶開放。
面對QQ不斷下滑的月活量,騰訊正試圖用“厘米游戲”這款產品來扭轉局面,這款產品的開放平臺在10月30日正式上線。
“我承認有一部分這樣的驅動,我要拿到更好的內容,不管是資訊,還是娛樂方式,能夠讓用戶在QQ上有沉浸,而不要讓他有太大的心理成本。”10月30日,騰訊社交網絡事業群(SNG)即通訊綜合部副總經理賀飏在回答鈦媒體記者提問時說。
厘米游戲是一個依托于手機QQ的新型互動產品,用戶可以在QQ好友或者群組的對話框內直接進行小游戲互動。
在手機游戲《王者榮耀》為騰訊今年的營收立下大功時,作為騰訊集團的重要戰略產品,QQ的數據正呈現下滑的態勢。據騰訊2017年第二季財報顯示,QQ月活躍賬戶數比去年同期下降5.4%,QQ智能終端月活躍賬戶數,比去年同期下降3.9%。
財報同時披露,QQ核心用戶參與度正在上升,最高同時在線賬戶同比增長8.4%,同時,21歲或以下QQ用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,體現了QQ在年輕群體中的受歡迎程度增加。
“年輕用戶的社交行為和我們想象的不太一樣。”騰訊集團副總裁殷宇告訴鈦媒體,通過調研他們發現,年輕用戶,特別是00后用戶的社交比較簡單,主要發生在班級內和同學間,日常見面也相當頻繁。
在殷宇看來,成年人用一句話能說清楚的事情,最好不要寫兩句,三個字能講清楚的事情,最好不要寫一句話。但是,小孩兒就是沒話找話,不停發圖,“他們也不用討論什么國家大事,斗圖是他們增強互動的方式,而不完全是為了高效率地傳達信息”。
抓住年輕人偏好用圖像表達自我的特性,QQ推出了厘米秀。而由厘米秀打造出厘米游戲,是基于游戲本身的沉浸式體驗去抓取用戶時間的考慮。
業內普遍認為,對于互聯網巨頭而言,爭奪用戶規模的戰爭基本上已經結束,留住用戶成為了下一戰的關鍵。而諸如由資訊和短視頻驅動的今日頭條,包括其旗下針對年輕群體的音樂短視頻產品抖音等風頭正盛,已經瓜分了大部分移動端用戶的時間。
“這個時間點推厘米秀和厘米游戲,和用戶時長是有關系的。”賀飏曾經負責過騰訊發家史上的經典產品“QQ秀”,他對鈦媒體記者說,隨著用戶規模急速增長的階段過去之后,現在他們更在意的是,每一個用戶每天花在手機大概的三四個小時,以及如何在這段時間內吸引并留住他們。
“成年人有五分鐘時間,通常想的是翻幾篇公眾號文章,但是你現在是不是也可以去和好友玩幾盤游戲呢?”賀飏說。
雖說是希望抓住用戶的時間,而據鈦媒體記者的體驗來看,目前厘米秀和厘米游戲在QQ上表現得極為克制。如果不是厘米秀(需付費使用)的用戶,在QQ上找不到這兩款產品的入口,并且開通厘米游戲還需要邀請碼。
對此,賀飏向鈦媒體記者解釋說:“做產品就是這樣的,如果我們想去做一個所有人都不討厭的東西,通常是中庸的。如果讓某一部分人特別喜歡,另外一些人肯定會很討厭。QQ仍舊是一個通用平臺,我們需要考慮的是做好區隔——一部分人很喜歡,同時另一部分人感到不被騷擾。”
然而,時間和注意力是稀缺資源,對目前廣告營收仍占比第二的騰訊來說,用戶使用時長短就意味著業績好壞。
更重要的是,外有今日頭條系的短視頻矩陣包圍,在內微信事業群(WXG)還有公眾號和小程序,競爭日益激烈的格局可能不允許SNG如此“節制”QQ厘米游戲了,更何況這款產品難得具備了游戲和社交兩種騰訊優勢基因。厘米游戲產品負責人吳炎表示,在引入合作伙伴和完成準備工作之后,預計2018年初厘米游戲面向全部QQ用戶開放。
正如微信公眾號之于內容生產者和創業者,QQ把厘米游戲開發權讓渡給游戲個人或公司制作者。為了積累更多的優秀游戲和內容,厘米游戲開放平臺將為合作伙伴提供社交能力、運營能力和技術能力三方面的支持。
具體而言,首先,根據開發者的游戲品質,平臺為每位開發者提供不同的種子用戶。其次,平臺為開發者提供服務號、興趣部落等渠道,從拉新、留存到營收,都能將自主權掌握在開發者手里。此外,平臺采用QQ厘米秀團隊自研Bricks引擎解決方案,提供了底層基礎物理計算、游戲渲染、音視頻、多人實時聯機等一站式服務。
除此之外,開放平臺對開發者推出了扶持計劃。第一,平臺會根據游戲數據,每日追加流量資源;第二,平臺和騰訊云合作為開發者完成實時聯機部署,開發者不需要做運維及服務器端的研發;第三,平臺接入騰訊統一的廣告系統,前期采用階梯分成方案,低流水區間給開發者最大化分成扶持,最高可獲得100%的收益比例。
來源:鈦媒體
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