研究了EOS體系224個Dapp后,最大贏家還是超級節點區塊鏈
決定公鏈命運的只有一個標準,就是能否建立起成熟而有價值的生態。
2018年是公鏈角逐最激烈的一年,底層公鏈層出不窮,其中最引人注目的當屬EOS。北京時間2018年6月15日凌晨1點,全網15%EOS持有者完成投票,EOS主網正式上線。EOS超級節點競選采用滾動制,因此排名一直是動態進行的。目前,中國大陸的6家超級節點分別是:第1名的starteos、第4名的火幣礦池、第6名的zbeos、第12名的引力區、第14名的EOS Beijing、第19名的helloeos。隨著EOS主網上線,各種各樣的項目已摩拳擦掌準備進入EOS生態,當然了,超級節點們的項目也不甘示弱。
EOS號稱要打造一個百萬TPS的底層公鏈,做區塊鏈行業的Windows,從其誕生之初就一直話題不斷,近期更是在超級節點后因RAM熱度繼續。但EOS歸根結底作為基礎公鏈,競爭對手強勁,前有當下的行業老大以太坊,后有ADA、NEO、ICX等眾多公鏈的挑戰。從根本上來說,決定公鏈命運的只有一個標準,就是能否建立起成熟而有價值的生態。
目前,EOS流通市值排名第五,主網上線將近兩個月,EOS項目索引介紹網站EOSIndex共收錄了224個項目,可分為生態支持(EOS社區、錢包、EOS信息查詢等)、交易所、側鏈、開發服務、行業應用等5大類,其中行業應用細分包括數據服務、游戲、社交通訊、內容版權、生物醫療、社交通訊、網絡安全、慈善、金融科技、電商、媒體等,覆蓋領域已較為豐富。
來源:EOSIndex
應用的落地程度分為四個階段,依次為概念-開發-測試-運行。截至目前的224個項目中,9%的項目還停留在概念階段,48%的項目在開發當中,那就說明57%的項目DApp是仍然不能使用的;剩下的7%項目處在測試階段,36%的項目正在運行當中。
來源:EOSIndex
數據服務:數據價值的重要性凸顯
在EOS生態體系中,數據服務類企業有20家左右,大都處于開發或測試階段。數字時代“數據”是高價值的資產,在區塊鏈技術興起后,更是如此。區塊鏈的去中心化、開放性、信息不可篡改以及匿名性,能自然突破傳統數據交易所的瓶頸,安全地讓買賣雙方實現共贏。
ADD是EOS首批生態項目之一,并且是首個EOS主網空投代幣。其立足于數據銀行生態建設、數據跨域分析、“區塊鏈 ”工具應用開發。同時,ADD也會致力于建設EOS健康生態,幫助完善EOS安全體系,查補安全漏洞,優化EOS交易環境等等。
隨著ADD在GITHUB代碼庫中更新名為EOS ADD數據側鏈(WIP)的文件夾,也正式宣布其要打造數據側鏈的計劃。
7月10日ADD發起了對EOS主網進行第一次測試,此次發起的測試為使用EOS主網真實交易產生的實際TPS測試,并非簡單的虛擬測試。測試結果的峰值超過1341,驗證了BM“over1000”的預測,這一測試提高了人們對EOS預期。
這些EOS生態體系的項目中,不少是EOS超級節點的參與者,能為項目爭取到更多的資源支持。ADD旗下“EOS ADD”就是備選節點,OracleChain也是。
OracleChain是一個多區塊鏈的去中心化Oracle技術平臺,聚焦現實數據上鏈服務。數據在上鏈的過程中是很可能被造假的,只有將真實的數據導入智能合約才能實現智能合約的價值,這時候就必須用到一項將鏈外數據準確的上傳到鏈上的技術,這項技術被稱作為預言機(Oracle)技術。
因為這類項目的“數據資產“首先還是伴隨EOS生態體系發展的,因此在技術上除了關注自身項目發展之外,也會根據自身實力為EOS做貢獻。
ADD與比特派達成戰略合作,旨在推高EOS主網TPS;歐鏈科技將與360合作,利用360安全大腦,打造EOS超級節點安全解決方案。
另外,CoinWhiteBook是致力于為區塊鏈投資機構打造分布式區塊鏈產業指數平臺,ProChain旨在建立一個基于大數據的精準廣告分發系統,CADEOS欲做分布式的CAD文件和項目管理平臺。
這類項目暫時看來與EOS生態體系相對更緊密,有一榮俱榮一損俱損的狀態。
游戲:EOS相對較高的TPS對此類項目更有吸引力
今年國內各大科技公司相繼推出了自己的區塊鏈養成游戲,如,360的“區塊貓”、小米的“加密兔”、百度的“萊茨狗”、網易的“招財貓”等等。而養成游戲中最為知名的應屬去年11月上線的“加密貓“,其建立在以太坊上,但因玩家數量和交易暴增直接導致以太坊幾近癱瘓。這也暴露了目前公鏈在TPS方面還太低的問題。
目前EOS實測能夠達到近3000TPS,相對而言,EOS在TPS上做得更好,對于游戲類DAPP也將更有吸引力。
EOS上的游戲不局限于養成游戲,還有策略、戰斗、VR、博彩和收藏等。
其中,PandaFun是一款養成 策略游戲,相對EOS上其他游戲進度較快一些,處于測試1.0階段。其由中國區入選超級節點的EOS引力區和EOS北京聯合發布,因設定在游歷世界中和其他玩家PK可贏EOS,人氣相對炒得更旺。
目前EOS上大多數游戲都還處于開發階段,未來能不能吸引大規模的用戶,以及平臺能否承載用戶量級的增長都還有待檢驗。
社交:落地最快的領域,滿足群體社交屬性和用戶體驗仍是核心
社交是人類社會最基本和最高頻的行為,社交平臺作為互聯網最重要的基礎措施和交易平臺之一,理論上是去中心化的區塊鏈技術應用的天然土壤。且社交產品的使用門檻較低,落地相對更容易,激烈的競爭下也代表機會同存。
訊科技發布的《95后迷之隱私觀報告》稱,95后、00后對個人數據和隱私的敏感程度更高。
被不少85后“拋棄”的QQ,又因其強工具性、與上一代“隔離”,而被95后重新拾起.更多的00后散落在b站、積目這些曾被認為是亞文化的垂直平臺。
以ONO為代表的定位在“年輕一代“的區塊鏈社交,采用的是端對端數據加密聊天,所有數據都存儲在用戶自有的“自由數據庫“,用戶有決定如何處理數據的權力。ONO的特色在于定義了注意力價值,標記用戶行為,將用戶時間可視化,讓用戶可以享受時間和內容帶來的收益,改變原先只有大V才容易變現的局面。
值得注意的是,ONO開始是基于以太坊開發的,在3月下旬其宣布競選EOS超級節點后,也表示將遷移至EOS主網。
此外,EOS生態中還有近16家社交應用,是落地最快的一個領域。其他社交應用的細分場景包括校企溝通、約會和打賞等,也不乏一些“特別”的項目,如安哥拉的Karma(意為“現世報”,鼓勵人們積極行善)、美國的Cannabis Social Network(大麻愛好者社區)。
內容版權:激勵機制是變革,資源和運營是發展關鍵
內容分發、版權領域,用戶更加看重產品是否能存儲、保護、公平地展示內容和結算收益。
區塊鏈技術為如何更好地解決內容創業領域“劣幣驅除良幣”的效應,提供了不錯的選擇,基于區塊鏈技術的數字內容分發協議,可以給更多的個人創意、版權作者、自媒體人、出版商,提供版權保護,進而使原創優質內容獲得更多的變現。
Everipedia是一個已在運行中的項目,成立于2015年,定位是做加密版的百科全書,對標維基百科。
“百科全書“領域的競爭格局,國外有維基百科,中國有百度百科。維基百科的知識大家共同編輯,共同享受,無利益瓜分;百度百科的知識,雖然也是大家共同編輯,但最終解釋權在百度,利益也最終歸屬于百度。Everipedia想做的就是利用區塊鏈技術所帶來的激勵機制,改變這樣的共享經濟模型。
Everipedi在宣布將會遷移到半年后上線的EOS區塊鏈上并發行名為IQ的代幣之后,其又迅速獲得三千萬美元融資,由Galaxy Digital設立的EOSIO生態基金領投。Everipedia表示計劃利用這筆最新資金啟動P2P知識網絡,并在全球范圍內發展社區規模。
與Everipedia類似,YOYOW也在做一個知識共享平臺,使內容生產者、內容投資者、內容篩選者和生態建設者都能得到合理的激勵與回報。Lab Ledger專注于科學論文的支付使用,Emanate則是構建了一個音樂版權的交易平臺。UnlimitedIP在文娛版權認證、登記的基礎上,也進行版權的交易和內容孵化,是一個一體化文娛版權服務平臺。
整體而言,內容版權領域的區塊鏈項目運行時間相對已走得久一些,其自身而言,對技術要求并不算高,更依賴與獲取行業資源和運營能力。
EOS和以太坊對比,主要在TPS、共識機制、應用開發效率上有了改變或優化,但目前,最主流的DAPP開發平臺仍是以太坊,其主鏈上已有超過千款的DAPP。然而也仍未出現一款可大規模落地的商業應用,公鏈們以及區塊鏈DAPP的普及發展道阻且長。
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