“CCP退出了游戲”:VR行業(yè)失去最大游戲開發(fā)商金融

GameLook 2017-11-05 19:20
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導(dǎo)讀

雖然VR硬件的銷量讓人不滿意,但得益于AR概念的興起,這個新興領(lǐng)域的熱度還沒有完全褪去。

雖然VR硬件的銷量讓人不滿意,但得益于AR概念的興起,這個新興領(lǐng)域的熱度還沒有完全褪去。不過,冰島開發(fā)商CCP Games做了一個讓所有人都十分驚訝的決定,因為該公司正式宣布徹底終止VR部門的運營,關(guān)閉亞特蘭大辦公室,裁員接近100人。

對于VR行業(yè)來說,曾推出《EVE Online》的CCP是最早入場的游戲開發(fā)商之一,也是最早宣布做VR游戲的大公司,那么CCP的“棄坑”對于VR意味著什么呢?尤其是把所有業(yè)務(wù)都押寶在VR領(lǐng)域的同行們,該公司此舉是否敲響了所有人的警鐘呢?

從大多數(shù)VR游戲開發(fā)商的反饋來看,可能VR市場的形勢還沒有那么糟糕。Cloudhead Games公司CEO Denny Unger表示,“VR已死的說法更多的是標(biāo)題黨,很明顯對于目前的行業(yè)形勢并不了解。從某些方面看,主要是沒有耐心的投資者把寶押在了另一個看起來更有潛力的AR方面,但兩者是無法進(jìn)行直接對比的。另一方面來說,3A公司對于投入回報是有要求的,但由于目前VR硬件銷量低、質(zhì)量不夠高,想要短期獲得回報很難”。

他表示,VR市場的另外一個問題是碎片化嚴(yán)重,每個硬件都有不同的適配標(biāo)準(zhǔn)、價格差異,而且高定價讓大多數(shù)人都難有機會體驗VR游戲,以上諸多原因?qū)е铝舜蟊娤M者對于VR的概念十分困惑,也讓希望獲得穩(wěn)定發(fā)展的開發(fā)商望而卻步。在Unger看來,CCP退出VR行業(yè)的原因,很可能是短期預(yù)期沒有達(dá)到要求,大公司里的股東不太可能有那么大的耐心區(qū)等待VR緩慢的發(fā)展,從目前的現(xiàn)狀來看,投資VR實際上還只是對未來的投資,短期內(nèi)難以看到回報。

Unger說,“想要在VR領(lǐng)域獲得成功,需要項目與團隊規(guī)模的適應(yīng),你需要有比較切合實際的目標(biāo),在2017年,如果你是為了賺錢而做VR游戲,那很明顯是個錯誤的決定,我們作為VR內(nèi)容創(chuàng)造者,目前還處于售賣夢想的階段,需要讓消費者認(rèn)識到它在未來是有很大影響力的,真正的爆發(fā)還在后面”。

好消息是,CCP表示仍會繼續(xù)支持《EVE Valkyrie》的運營

另一名從事VR游戲的開發(fā)者,Vertigo Games工作室總監(jiān)Richard Stiselaar表示,他對于大公司的退出并不感到驚訝,因為數(shù)百人的團隊確實應(yīng)該做別的事情,“VR沒有死,只是目前在經(jīng)歷成長的煩惱,我們相信,等真正原生的VR游戲出現(xiàn)的時候,那么這個行業(yè)就會迎來比較大的機會,對于目前的硬件安裝量,像CCP這么大的公司投入這么多人做VR,代價是很昂貴的,稍微算個賬就知道,他們離開VR領(lǐng)域是正常的”。

還有VR游戲開發(fā)者表示,對于CCP的退出,或許我們不應(yīng)該過度解讀,Turtle Rock Studios公司總裁Steve Goldstein說,“我覺得任何一個團隊都會根據(jù)他們自己和行業(yè)的狀況作出決定,說VR已死的人,實際上就和看到EA改變Visceral Stars Wars系列游戲時候說單機游戲已死一樣,然而《荒野之息》隨后就獲得了巨大成功。簡而言之,我也沒有把CCP退出的消息當(dāng)成好事,因為畢竟有這么多人被裁員,沒有人愿意看到,但我并不覺得一家公司的退出就說明整個行業(yè)都不行了”。

目前,除了CCP之外,幾乎所有的大公司都對VR行業(yè)處于觀望狀態(tài),絕大多數(shù)做VR游戲的團隊都是初創(chuàng)公司或者小團隊,而且多數(shù)人表示對VR的長期發(fā)展仍然看好。

當(dāng)然,對于VR長期發(fā)展到底如何,沒有人可以準(zhǔn)確判斷,從目前的情形來看,VR的確遭遇了硬件、技術(shù)、投資者以及內(nèi)容創(chuàng)造方面的諸多瓶頸,但我們也不否認(rèn),一旦這些障礙被突破,VR也有可能成為另一個改變行業(yè)的平臺。

【來源:GameLook 

VR 公司 游戲 CCP 目前
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