《EVE:瓦爾基里》開發(fā)商砍掉VR業(yè)務(wù),曾稱年營收千萬美元智能

青亭網(wǎng) 2017-10-31 21:13
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根據(jù)冰島出版物MBL的報道,CCP正在將虛擬現(xiàn)實擱置一邊,因為其關(guān)閉了位于亞特蘭大的工作室,并出售了紐卡斯?fàn)栟k事處

根據(jù)冰島出版物MBL的報道,CCP正在將虛擬現(xiàn)實擱置一邊,因為其關(guān)閉了位于亞特蘭大的工作室,并出售了紐卡斯?fàn)栟k事處,而這兩個重要的VR分公司誕生了《斯巴克(Sparc)》(2017年)和《EVE:瓦爾基里(EVE:Valkyrie)》(2016年)。該報道認(rèn)為,在可預(yù)見的將來,CCP將把重點從VR轉(zhuǎn)移到電腦和手機(jī)游戲上。

MBL報道說,這一舉措將影響到該公司約100名員工,而其雷克雅未克、亞特蘭大、紐卡斯?fàn)?、倫敦和上海辦事處的員工總數(shù)達(dá)到了370多名。有些開發(fā)商曾經(jīng)提出要在辦公室之間移動,盡管有些并不是很幸運,包括長期以來的CCP亞特蘭大開發(fā)者Sigurdur Gunnarsson,他聲稱他沒有搬遷。

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「CCP亞特蘭大工作室馬上就要關(guān)閉了,8年了,我與CCP的在一起的時間即將迎來結(jié)束...現(xiàn)在該想清楚下一步要做什么了?!?/p>

一些裁員甚至觸及到了雷克雅未克的總部辦公室,包括該公司負(fù)責(zé)高級公關(guān)和社交導(dǎo)向的“CCP Manifest”以及社區(qū)開發(fā)商“CCP Logibro”。

紐卡斯?fàn)柟ぷ魇冶晃蓜?chuàng)造了有史以來最為成功的VR游戲之一《EVE:瓦爾基里》。這款成功的游戲可以支持Vive、Rift和PSVR進(jìn)行交互。瓦爾基里最近推出了一個重大更新,在其廣泛多樣化的VR平臺上增加了對傳統(tǒng)的顯示器支持——這有點預(yù)示了今天的消息?;诳臻g的這款街機(jī)型空中格斗從一開始就是最有影響力的VR游戲之一,這要回到在Gamescom 2013上我們第一次接觸到的早期版本,就在這之后工作室對EVE-VR進(jìn)行了更名,并致力于將這款游戲制作成真實的VR游戲進(jìn)行發(fā)布。

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亞特蘭大工作室最為著名的是在8月推出的PSVR體育游戲《斯巴克》。自從推出以來,這款游戲在PSVR平臺上獲得了令人印象深刻的成就,盡管它實際上最初是打算在HTC Vive和Oculus Rift平臺上發(fā)布的。從Steam VR游戲到PSVR獨家的轉(zhuǎn)變是一個令人驚訝的舉動,這也為今后埋下了隱患。

CCP的手機(jī)VR游戲《EVE:炮火杰克(Gunjack)》(2017)由上海辦公室開發(fā),考慮到這一消息,這款游戲可能被賦予了公司想打造更多PC和手機(jī)游戲的意圖。

盡管如此,CCP的首席執(zhí)行官Hilmar Veigar Pétursson告訴MBL,他并沒有對這個行業(yè)失去信心,他說:“從長遠(yuǎn)來看,我們對虛擬現(xiàn)實有信心,”并補(bǔ)充道新技術(shù)正在迎來一波又一波的不斷變化。盡管Pétursson表示,VR可能在未來幾年仍會為公司帶來輕微的增長,但他們希望將重點放在可以看到更多機(jī)會的市場,因此,就將虛擬現(xiàn)實冷藏了起來。Pétursson 寬慰道:“虛擬現(xiàn)實終將改變世界?!?/p>

目前還不確定公司的VR產(chǎn)品將會發(fā)生什么變化,以及隨著消費者級頭顯向前邁進(jìn),他們是否會繼續(xù)進(jìn)行維護(hù),還是說拋之腦后再也不理。我們已經(jīng)聯(lián)系了CCP,但目前還沒有收到答復(fù)。

來源:青亭網(wǎng)

VR CCP 游戲 公司 工作室
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