視頻出海的下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)是游戲直播嗎?金融

左喵 2017-11-25 20:10
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導(dǎo)讀

直播行業(yè)已從互聯(lián)網(wǎng)的“風(fēng)口”慢慢的向紅海市場(chǎng)轉(zhuǎn)化,國內(nèi)游戲直播的競(jìng)爭(zhēng)壁壘已經(jīng)基本確立。

11月20日,國內(nèi)最大的直播平臺(tái)斗魚直播宣布已于今年上半年完成D輪融資,成為國內(nèi)第一家邁入D輪的網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái),估值已經(jīng)超過100億。

最新的一筆融資消息無疑給中國的直播行業(yè)打了一次“雞血”。直播行業(yè)已從互聯(lián)網(wǎng)的“風(fēng)口”慢慢的向紅海市場(chǎng)轉(zhuǎn)化,國內(nèi)游戲直播的競(jìng)爭(zhēng)壁壘已經(jīng)基本確立。隨著馬太效應(yīng)的加快作用,直播行業(yè)內(nèi)外的優(yōu)質(zhì)資源將加快向頭部平臺(tái)集中。2016年數(shù)百億級(jí)資本的風(fēng)口過后,直播平臺(tái)被集中整治和監(jiān)管,游戲直播版權(quán)一波三折,開始進(jìn)入了“下半場(chǎng)”的游戲直播出現(xiàn)用戶增長放緩的跡象。我們放慢腳步,認(rèn)真思考:除了加碼電競(jìng)比賽和提前包攬大熱游戲的版權(quán)以外,出海會(huì)不會(huì)是游戲直播行業(yè)更好的選擇?

現(xiàn)在:海外游戲直播“風(fēng)景獨(dú)好”

日前,風(fēng)靡全球的《絕地求生:大逃殺》(簡稱:《絕地求生》)被國家新聞出版廣電總局(簡稱:廣電總局)點(diǎn)名批評(píng),稱其暴力、血腥。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(以下簡稱:數(shù)工委)建議國內(nèi)游戲企業(yè)不宜安排研發(fā)、引進(jìn)此類游戲,不提倡以測(cè)試此類游戲方式吸引用戶。

自發(fā)行以來,“大吉大利,今晚吃雞”的口號(hào)響徹了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)。“吃雞”游戲在STEAM服務(wù)器的銷售量已經(jīng)三十六周連冠,突破1000萬份,現(xiàn)在已經(jīng)是名副其實(shí)的“全民吃雞”。然而,從上級(jí)的文件和“建議”來看,風(fēng)靡全球的游戲《絕地求生》有違主流價(jià)值觀,不僅不宜開發(fā)和測(cè)試此類游戲,而且直播生存競(jìng)技類游戲估計(jì)也不一定能得到上級(jí)的支持。直播行業(yè)的從業(yè)者捏了一把汗,看來“吃雞”直播能否繼續(xù)大火在這里也要打一個(gè)大大的“問號(hào)”。

與國內(nèi)直播嚴(yán)峻的管控形勢(shì)不同,海外直播“風(fēng)景獨(dú)好”。11月1日消息,直播服務(wù)公司Streamlabs近日發(fā)布了一份最新報(bào)告,報(bào)告稱在今年第三季度,《絕地求生:大逃殺》是歐美主流直播平臺(tái)最火的一款游戲,僅在Twitch的直播總時(shí)長就超過了380萬個(gè)小時(shí)。

而以BIGO LIVE為首的中國出海直播平臺(tái)中,游戲直播始終是業(yè)務(wù)的核心板塊。據(jù)悉,目前BIGO LIVE游戲品類有350款以上,其中熱門游戲主要為絕地求生:大逃殺(PUBG)、GTA5、LOL、DOTA2、Mobile Legends、Ludo Star等。其中“吃雞”的日活高達(dá)60萬以上,已經(jīng)是很多小平臺(tái)的總?cè)栈顢?shù)據(jù)了。

當(dāng)下:游戲直播核心是內(nèi)容和互動(dòng)

乍看覺得“吃雞”把直播帶火了,其實(shí)何嘗不是直播把“吃雞”帶火了呢?

從用戶層面來看,內(nèi)容多元化,精致化是用戶使用直播平臺(tái)、留存在直播平臺(tái)的重要原因。直播業(yè)界中流傳著一句這樣的話“一切能產(chǎn)生穩(wěn)定流量的內(nèi)容都可以做直播”。從這個(gè)角度看,不僅“吃雞”可以成為爆款,而且未來還會(huì)有更多適合直播,用戶也喜歡看的游戲出現(xiàn),這樣看來,游戲直播本身并不缺內(nèi)容,豐富的內(nèi)容和優(yōu)秀的互動(dòng)模式是游戲直播的最大優(yōu)勢(shì)。

與傳統(tǒng)秀場(chǎng)直播相比,游戲直播的內(nèi)容持續(xù)而且穩(wěn)定,用戶在觀看游戲直播的時(shí)候在消費(fèi)游戲的內(nèi)容的同時(shí),也在消費(fèi)主播產(chǎn)生的內(nèi)容,而且游戲直播還兼具泛娛樂的特點(diǎn),多重內(nèi)容穩(wěn)定地輸出,保證了游戲直播的用戶粘度。

亞馬遜旗下的Twitch是海外直播平臺(tái)里用戶較為集中的平臺(tái),在全球直播業(yè)務(wù)非常搶眼。與中國的出海直播平臺(tái)不同,Twitch的直播模式與Facebook Live, Youtube Live大同小異,通過廣告的分成來達(dá)到平臺(tái)和主播共同盈利的目的。廣告分成的模式很直接,但是劣勢(shì)也很明顯,初創(chuàng)平臺(tái)很難獲得廣告主的青睞。同時(shí),頭部主播獲得的廣告分成更多,優(yōu)勢(shì)資源基本集中在少數(shù)主播的手中,相對(duì)而言,腰部和尾部的主播獲得的廣告分成更少,并不利于平臺(tái)的健康發(fā)展。

以BIGO LIVE為主的中國出海直播平臺(tái),通過用戶直接打賞的模式解決了這個(gè)初創(chuàng)平臺(tái)的困局。通過用戶直接給主播打賞的模式形成了良好健康的生態(tài)模式,同時(shí)用戶直接打賞形成了與主播更強(qiáng)的“互動(dòng)關(guān)系”,更好地增加了游戲直播時(shí)的用戶粘度。

在眾多出海平臺(tái)中,BIGO LIVE一直是直播品類的佼佼者。自2016年宣布出海開始,BIGO LIVE便迅速占據(jù)了泰國、越南、印度、巴西等社交類應(yīng)用榜單,目前,在俄羅斯和中東地區(qū)發(fā)展勢(shì)頭十分迅猛。在游戲直播領(lǐng)域,BIGO LIVE更是盡占先機(jī),據(jù)了解,該產(chǎn)品覆蓋PC、WEB、移動(dòng)三端,投入核心技術(shù),為用戶提供超清、極速、流暢的直播觀看體驗(yàn)。自推出游戲直播業(yè)務(wù)以來,吸引了數(shù)百萬的海外游戲玩家,優(yōu)質(zhì)簽約主播已經(jīng)超過1千名。

未來:游戲直播助力布局全球泛娛樂

亮眼數(shù)據(jù)的背后,是出海直播平臺(tái)布局泛娛樂的野心。

BIGO LIVE 負(fù)責(zé)人告訴筆者“BIGO LIVE的目標(biāo)是要成為世界最大的本土互聯(lián)網(wǎng)文娛平臺(tái)”。從發(fā)展泛娛樂的角度來看,秀場(chǎng)直播并不是唯一的著力點(diǎn),游戲直播在娛樂經(jīng)濟(jì)的作用不容忽視。

在經(jīng)歷了“全民S7”、“全民吃雞”后的游戲直播,我們不難想象在廣闊的海外市場(chǎng),用戶也擁有著同樣的需求。

根據(jù)Newzoon發(fā)布的《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2017年全球?qū)⒂?2億游戲玩家,預(yù)計(jì)將產(chǎn)出千億美元的游戲營收。其中電子游戲的營收將高達(dá)940億美元,占據(jù)全球游戲收入的84%。而隨著移動(dòng)設(shè)備的在全球市場(chǎng)的滲透率不斷加大,手機(jī)和平板游戲的營收將達(dá)到461億美元。報(bào)告還指出,進(jìn)入2020年,移動(dòng)游戲會(huì)占據(jù)全球游戲市場(chǎng)的半壁江山。

盡管最近游戲直播平臺(tái)和游戲廠商的版權(quán)紛爭(zhēng)新聞一次又一次占據(jù)了我們的頭條位置,但不可否認(rèn)的是,現(xiàn)在全球電子游戲市場(chǎng)大熱,在未來的一段時(shí)間內(nèi),直播平臺(tái)和版權(quán)方更深入、更高效地合作是大勢(shì)所趨。今年在中國舉行的英雄聯(lián)盟S7則是最好的一個(gè)例子。直播平臺(tái)和游戲版權(quán)方深入合作,讓電子競(jìng)技超越了游戲運(yùn)動(dòng)的狹隘概念,通過游戲直播平臺(tái)、游戲版權(quán)方、贊助商和電子競(jìng)技隊(duì)伍,讓整個(gè)比賽變成一個(gè)全民狂歡的娛樂節(jié)日。

誠然,游戲直播的O2O模式并不僅僅只有電競(jìng)比賽。除了電子競(jìng)技,游戲主播們自帶的流量本身就是巨大的資源。BIGO LIVE等眾多出海直播平臺(tái)都有著豐富的主播運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),配合其強(qiáng)大的本土運(yùn)營能力和平臺(tái)內(nèi)良好的主播培育機(jī)制,在穩(wěn)定頭部主播的同時(shí)已經(jīng)培養(yǎng)了一大批腰部游戲主播。如此分析,未來在海外定期舉行粉絲見面會(huì)、線下陪玩等活動(dòng)都不是什么新奇的事情,游戲直播到最后也成為了泛娛樂的一部分了。

出海的直播平臺(tái)立志做泛娛樂平臺(tái),那現(xiàn)在就應(yīng)該做好“從游戲中來,到游戲中去”的各項(xiàng)準(zhǔn)備。海外的游戲直播就是一盤未烹飪的“新鮮食材”,而產(chǎn)品經(jīng)理需要做的,就是給用戶呈現(xiàn)一次又一次“視聽盛宴”。

來源|品途商業(yè)評(píng)論

直播 游戲 平臺(tái) 用戶 主播
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