索尼:《生化危機(jī) 7》讓PS VR用戶娛樂(lè)時(shí)間翻倍智能

citmt 2017-10-27 21:59
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索尼的公關(guān)表示:“不同的用戶喜歡不同的體驗(yàn),很難精確判斷最受歡迎的一款特定應(yīng)用或體驗(yàn)。但我們發(fā)現(xiàn)某些類型的游戲十分適合VR,恐怖游戲就是一個(gè)例子。”

2017年10月27日,自索尼PlayStation VR頭顯上市以來(lái)已經(jīng)過(guò)去一年時(shí)間。盡管頭顯在上市8個(gè)月后已經(jīng)售出了100萬(wàn)臺(tái),但索尼此后在很大程度上便不再談?wù)摦a(chǎn)品的銷量,即便新產(chǎn)品已經(jīng)上架也是繼續(xù)如此。

Engadget最近深入挖掘了PSVR上市時(shí)和當(dāng)前的VR狀態(tài)。文章本身提供了關(guān)于第一代主機(jī)VR的有趣觀點(diǎn),但對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者而言,索尼對(duì)主機(jī)VR上最受歡迎的游戲類型的評(píng)論可能更加吸引人。

索尼的代表表示,大部分VR用戶似乎更青睞于“簡(jiǎn)短的體驗(yàn)”,亦即平均為25分鐘的游戲時(shí)長(zhǎng)。但當(dāng)提供VR模式的第一人稱恐怖生存游戲《生化危機(jī) 7》上線后,索尼發(fā)現(xiàn)用戶VR體驗(yàn)的游戲時(shí)長(zhǎng)突然間增加至1個(gè)小時(shí)。

索尼的公關(guān)表示:“不同的用戶喜歡不同的體驗(yàn),很難精確判斷最受歡迎的一款特定應(yīng)用或體驗(yàn)。但我們發(fā)現(xiàn)某些類型的游戲十分適合VR,恐怖游戲就是一個(gè)例子。”

來(lái)源:citmt

VR 索尼 游戲 體驗(yàn) 上市
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