從VR派對到另類直播:PA空間的虛擬現(xiàn)實SNS野望智能

壞香橙 2017-10-31 21:23
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導讀

盡管依舊處于早期階段,但PA空間確實向我們呈現(xiàn)出了VR社交的強大潛力——只要開放一個“共享”的窗口,我們必定可以在這片虛擬空間中玩出無數(shù)花樣。

提起VR社交這個概念,但凡是對“87人物志”不陌生的朋友,應(yīng)該還記得87君曾經(jīng)發(fā)布過一篇標題為《從孤島到SNS新大陸 張京逸的VR社交網(wǎng)絡(luò)之路》的專訪;在這篇文章中,我們結(jié)識了擁有微軟和阿里技術(shù)背景的VR創(chuàng)業(yè)者張京逸,以及他的虛擬現(xiàn)實社交平臺PA空間(Pararea)。不過,在上次的文章中,我們更多了解的是張京逸自己的奮斗經(jīng)歷,以及他對VR社交概念的態(tài)度看法,PA空間本身反而落筆不多——OK,既然如此,今天就讓我們彌補一下這個“失落環(huán)節(jié)”,從PA空間的現(xiàn)狀和未來更新計劃出發(fā),一起來展望一下VR社交平臺的前景價值吧:

Pararea,樂趣何在?

當我們在體驗PA空間的時候,我們的關(guān)注點會落在哪里?

和大多數(shù)常規(guī)認知理念中的VR游戲不同,至少對于當前版本的PA空間來說,并不存在“主線劇情”乃至“目標成就”一類的設(shè)定——當我們戴上頭顯登錄平臺之后,率先映入眼簾的是一間面積可觀且視野良好的“起居室”;從清新的配色以及一目了然的“非私有化”布局來看,熟悉日式校園動畫的朋友想必不難認出這個起始空間的概念原型——理想化的社團活動室,像不像?

和大多數(shù)同類產(chǎn)品類似,在這間VR社團活動室當中,我們可以找到不少能夠直接互動的小道具:我們可以撿起地上的籃球和排球,瞄準墻邊的籃框體驗一下定點投籃——觸地反彈的物理效果當然不在話下;我們可以拿起桌上的飛鏢,對準墻上的標靶嘗試一下VR環(huán)境中的“精密操作”——即便501分制有點困難,至少標準的射紅心還是沒問題的;甚至連桌上的飲料杯和易拉罐,伸手一試也能發(fā)現(xiàn)它們并非無法互動的背景擺設(shè)——如果你和我一樣嘗試過擺弄《The Lab》主場景里的咖啡杯,那么對諸位來說這句話想必不會有什么理解難度。

除此之外,和大多數(shù)VR社交平臺一樣,我們可以在PA空間中DIY自己的Avatar形象——盡管目前版本的備選方案遠遠稱不上多樣化,盡管現(xiàn)有的自定義內(nèi)容充斥著顯而易見的理工直男淺薄格調(diào)(身為一個理工直男,看到列表中一系列完全符合個人美學觀點的服飾,戴著Vive頭顯的87君頓時啞然失笑),但對于品味不甚刁鉆的用戶來說,搭配出符合自己口味的Avatar造型還是很容易的;再考慮到這方面的“多樣性”主要取決于美工資源的堆積量,對依舊處于早期階段的PA空間保留一點期望顯然是合情合理的。

不過,單憑值得一玩的小道具以及初具雛形的Avatar系統(tǒng),顯然無法滿足真正意義上的VR社交需求;難道我們在把玩過以上這些噱頭之后,Pararea留給我們的唯有尬聊空間嗎?答案當然是否定的。即便是在現(xiàn)如今這個剛剛起步的版本中,張京逸的團隊也給我們展示了一條清晰的思路:

在PA空間當中,我們可以直接打開Bilibili看視頻。

沒錯,這就是PA空間最核心的產(chǎn)品思路之一:既然VR SNS的重點在于“虛擬現(xiàn)實與互聯(lián)網(wǎng)的有機結(jié)合”,既然互聯(lián)網(wǎng)的存在價值遠非“聊天室”那么單純,既然現(xiàn)階段的WebVR距離成型依舊是遙遙無期,那么此時此刻我們何嘗不如先退回半步,把互聯(lián)網(wǎng)通過傳統(tǒng)的2D窗口引進VR SNS當中呢?

“啊,這感覺真是極好的。”

在用PA空間中的瀏覽器窗口看完了最新一集的《干物妹!小埋R》之后,87君由衷地發(fā)出以上這句感嘆。

對于PA空間來說,這僅僅是個開始;“獨樂樂不如眾樂樂”的多人共享,才是這款VR SNS平臺下一階段的重點目標。

實際上,不斷的引入各種“傳統(tǒng)的內(nèi)容”在VR中共享,讓大家找到共同的話題,即時地“直面”溝通交流,這更接近VR社交的精髓。

當直播與VR社交相遇……

事實上,提到“屏幕共享”和“VR”這兩個關(guān)鍵詞,熟悉VR業(yè)界的朋友肯定不會感到陌生——遠的不說,就在今年10月,著名VR屏幕共享服務(wù)廠商Bigscreen, Inc完成了1100萬美元的A輪融資;而這家公司最有名的產(chǎn)品,正是以“好片大家一起看”賣點著稱業(yè)界的VR屏幕共享工具,Bigscreen。

而在張京逸看來,Bigscreen的成功幾乎是理所當然的——盡管在旁人看來,這款工具的價值僅僅是把幾顆共享屏幕的“人頭”匯集在一起而已;但對于置身其中的當事者來說,能夠扭頭看到有人正在陪伴自己一起觀看同一塊大屏幕上的內(nèi)容,這種狀態(tài)背后隱藏的,其實正是社交網(wǎng)絡(luò)成功的根源:

身份的認同感。

“除了那些主打觀影的‘頭戴播放器’,大多數(shù)VR廠商都認為,把幾個人聚集在一起,比一個人孤零零地自己玩要好。”

“如果單機內(nèi)容做得好,肯定會受到游戲玩家的歡迎;但是對于很多VR的輕度用戶來說,他們并不會特別熱衷于這方面的作品——像是《亞利桑那陽光》一類的游戲,對他們來說太刺激了。相比之下,對于VR社區(qū)一類的社交內(nèi)容,他們會感覺更容易接受。”

張京逸表示,現(xiàn)階段Steam上的PA空間僅僅是個示范版本,包括前文中提及的“在VR社交平臺上看B站”也僅僅驗證內(nèi)置的瀏覽器可用而已;在下一階段,“共享畫面”將成為PA空間的重要功能,除了網(wǎng)絡(luò)瀏覽器、本地硬盤上的游戲和視頻內(nèi)容之外,我們甚至還可以直接將桌面內(nèi)容投射到共享窗口當中讓大家欣賞。

如此一來,PA空間的新功能賣點就變得清晰十足了:在傳統(tǒng)的游戲直播當中,我們僅僅能夠通過文字彈幕和刷禮物等手段與主播展開互動進而提升存在感;然而在共享屏幕的VR SNS平臺上,即便我們面對的依舊是傳統(tǒng)的平面畫面,但處在同一空間中的我們彼此可以打招呼、擊掌乃至通過更豐富直觀的肢體動作和氣泡表情來歡呼喝彩——想象一下獨自在家坐在電視機前看轉(zhuǎn)播和在酒吧俱樂部跟同好一起圍觀比賽的區(qū)別吧,兩者的投入感完全不可同日而語,不是嗎?

不僅如此,根據(jù)張京逸的介紹,在未來PA空間會采用“中央廣場+主題活動場景+個人房間”的平臺模式,中央廣場人數(shù)較多但無法進行屏幕共享操作,個人房間可以共享屏幕但同時在場的人數(shù)相當有限。盡管乍看之下,如此設(shè)定似乎有些不利于產(chǎn)品推廣,但換個角度來思考的話,87君相信大家馬上就能理解個中奧妙:在這種模式下,“與主播同處一室圍觀直播”勢必會變成一種名額有限的地位象征;除了共享屏幕上的內(nèi)容之外,“私房”內(nèi)的觀看者可以在直播結(jié)束后(甚至是在直播過程中)直接與主播展開互動——對于已經(jīng)充分糅合了粉絲經(jīng)濟學元素的主播行業(yè)來說,這種機制意味著什么,藉此又能發(fā)展出多少種盈利模式,相信已經(jīng)無需87君明示了吧。

從“支持為特定用戶設(shè)計獨一無二的專屬Avatar造型”以及“可以為特定廠商/個人設(shè)定獨特風格的私人房間”來看,PA空間下一階段的發(fā)展規(guī)劃顯然是有備而來——至于這份愿景究竟可以實現(xiàn)多少,從今年11月開始的產(chǎn)品迭代將會逐步揭曉答案,讓我們拭目以待吧!

來源:87870作者:壞香橙

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