迅雷之惑!昔日曾比肩騰訊,如今轉(zhuǎn)型四處碰壁,靠玩客幣能翻盤?金融
歲月是把殺豬刀,不僅是形容人的變化,同樣適用于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。迅雷,這家昔日的互聯(lián)網(wǎng)巨頭屢屢錯過機(jī)遇,卻因?yàn)椤皟?nèi)訌”重回大眾視野,令人唏噓。
最近,迅雷和迅雷大數(shù)據(jù)之間的“口水戰(zhàn)”備受關(guān)注,雙方互相揭短,火藥味十足。區(qū)塊鏈、玩客幣、ICO、騙局、內(nèi)斗等一連串的關(guān)鍵詞冒了出來。這家已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)離大家視線的昔日互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司以這種方式重新吸引了市場的目光,實(shí)在令人唏噓。
迅雷股價更是受到了“內(nèi)訌”的直接影響,僅僅四天就從最高每股27美元跌至12.8美元,跌幅達(dá)到53%。而此前由于玩客幣的帶動,迅雷股價一度猛漲。
雙方早已“埋雷”
事件始于11月28日,迅雷發(fā)布公告表明要撤銷迅雷金融等品牌的授權(quán),隨后迅雷大數(shù)據(jù)奮起反擊,爆料迅雷玩客幣是變相ICO、非法集資。雙方你來我往誰也不服。最終12月3日晚,這場轟轟烈烈的內(nèi)訌大戰(zhàn)在迅雷高級副總裁於菲的協(xié)調(diào)下,達(dá)成了共識。
最終的結(jié)局是大數(shù)據(jù)公司管理層將回購迅雷在大數(shù)據(jù)公司的全部股權(quán),并將更換名稱從迅雷品牌切換到“摸金狗”品牌開展業(yè)務(wù),迅雷高級副總裁於菲將繼續(xù)負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)迅雷和大數(shù)據(jù)的合作。令人疑惑的是迅雷對于於菲的態(tài)度,因?yàn)橹肮胬镞€提到,“大數(shù)據(jù)的實(shí)際控制人於菲,涉嫌利用職務(wù)之便侵吞公司財產(chǎn),迅雷已開啟內(nèi)審調(diào)查。”
回顧“口水戰(zhàn)”的言論,其實(shí)很難判斷到底哪方占理。實(shí)際上雙方爭論的焦點(diǎn)也是不同的,迅雷強(qiáng)調(diào)的是要收回迅雷大數(shù)據(jù)的品牌和商標(biāo),而迅雷大數(shù)據(jù)的重點(diǎn)是在迅雷的“玩客幣”并不是所謂的“區(qū)塊鏈”技術(shù),而是屬于ICO。
雙方的“雷”其實(shí)早已埋下,迅雷曾表示已經(jīng)失去對于迅雷大數(shù)據(jù)的監(jiān)管和控制,作為出資最多的一方,目前卻只有28.77%的股份,而且沒有董事席位。迅雷大數(shù)據(jù)規(guī)定50%股份的股東就可做重大決策,迅雷被排斥在他們的決策之外,但迅雷大數(shù)據(jù)仍然在使用迅雷的品牌做金融產(chǎn)品。令迅雷感到不安的是,金融產(chǎn)品風(fēng)險性大,但迅雷沒有能力監(jiān)管大數(shù)據(jù)的產(chǎn)品。
迅雷大數(shù)據(jù)在此前因?yàn)榻鹑谶`規(guī)產(chǎn)品被質(zhì)疑過,“迅雷愛交易”宣稱“10秒開戶30秒入金”、“40倍杠桿高”、“24小時隨時提現(xiàn)”,在3月末因?yàn)樯嫦游⒔灰妆粡氐钻P(guān)閉。目前大數(shù)據(jù)公司的主要業(yè)務(wù)有迅雷金融、迅雷易貸和迅雷小游戲,迅雷認(rèn)為這些業(yè)務(wù)存在金融風(fēng)險,尤其是“迅雷易貸”,屬于現(xiàn)金貸產(chǎn)品,運(yùn)用了“砍頭息”這種模式,還曾被爆料涉嫌向大學(xué)生提供房貸。
玩客幣到底是不是ICO?
從今年的三季報來看,迅雷包括云計算在內(nèi)的其他互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入達(dá)到2080萬美元,同比大漲64.9%,其中“云計算”的貢獻(xiàn)非常可觀,收入同比再次翻番。云計算之所以有如此強(qiáng)勢的表現(xiàn),跟在三季度迅雷推出的最新硬件產(chǎn)品“玩客云”有直接關(guān)系,迅雷形容玩客云的熱度為“創(chuàng)下京東首發(fā)1秒售罄等多項紀(jì)錄”。
“玩客云”的熱銷,又跟“玩客幣”緊緊聯(lián)系在一起。什么是“玩客幣”?其實(shí)就是一種數(shù)字貨幣,官方的解釋是“玩客云共享計算生態(tài)下的基于區(qū)塊鏈技術(shù)的原生數(shù)字資產(chǎn),它的產(chǎn)生過程與玩客云智能硬件、共享CDN的經(jīng)濟(jì)應(yīng)用有強(qiáng)關(guān)聯(lián),必須通過玩客云智能硬件分享網(wǎng)絡(luò)帶寬、存儲空間等資源來獲得。”
用戶可以通過購買“玩客云”礦機(jī)來挖礦獲得,獲得的“玩客幣”可以用來兌換自己感興趣的內(nèi)容。一時間,玩客幣成為熱門產(chǎn)物,由于有很多人收購和賣出玩客幣,價格一路走高,最高已經(jīng)超過8元,按照玩客幣最初的價格,推出僅僅40余天,就漲了約80倍。
“玩客幣”相當(dāng)于迅雷體系內(nèi)的支付貨幣,類似于Q幣。但是為什么玩客幣從推出之時,就被市場質(zhì)疑為變相ICO?ICO這個詞可能會有些陌生,ICO是“Initial Coin Offering”縮寫,首次幣發(fā)行,源自股票市場的首次公開發(fā)行(IPO)概念,是區(qū)塊鏈項目首次發(fā)行代幣,募集比特幣、解決以太坊等通用數(shù)字貨幣的行為。
大家應(yīng)該對“比特幣”并不陌生,玩客幣的玩法其實(shí)和比特幣很相似,總量12億個,產(chǎn)量以365日為周期衰減,每次衰減50%,即開挖得越早獲幣越多。迅雷在推廣玩客幣的時候,借用了虛擬貨幣的噱頭,以此降低了推廣玩客云硬件費(fèi)用,同時也是利用區(qū)塊鏈技術(shù)吸引投資者。但是設(shè)置的玩法又與比特幣過于相似,而政府9月份正式叫停了數(shù)字貨幣和ICO之后,玩客幣正好完美的替代了比特幣,成為了單純的炒作投機(jī)。
玩客幣在幾家海外數(shù)字資產(chǎn)交易平臺上線后,便有了市場價格,從此,“味道”也就變了。被賦予了“投資屬性”的玩客幣,在各大平臺公開交易、瘋狂炒作之后,玩客幣也越來越接近監(jiān)管紅線——國家明令禁止的ICO,這已經(jīng)偏離了迅雷當(dāng)初預(yù)設(shè)的軌道。雖然迅雷此后連續(xù)出臺措施,但是效果并不理想,玩客幣的炒作已經(jīng)近乎瘋狂。
此前迅雷大數(shù)據(jù)對于迅雷玩客幣的指控直指于此,聲稱玩客幣并不涉及區(qū)塊鏈技術(shù),屬于變相ICO,非法集資。實(shí)際上,如果僅用是否去中心化這一指標(biāo)來衡量玩客幣,答案其實(shí)很清晰:它并沒有實(shí)現(xiàn)真正意義上的去中心化。因?yàn)橐磺惺茄咐渍f了算,如何獎勵、獎勵多少的規(guī)則都是迅雷來制定,這就和比特幣截然不同了,它已經(jīng)喪失了數(shù)字貨幣最重要的特點(diǎn)之一“去中心化”和“無監(jiān)管”。
最關(guān)鍵的是,玩客幣的最終用途,迅雷方面始終語焉不詳。官方的說法是:用戶可以通過玩客幣獲取包括網(wǎng)絡(luò)加速、云儲存、共享內(nèi)容等方面的眾多服務(wù)。但具體到細(xì)節(jié)上,玩客幣到底能夠換取什么樣的服務(wù),換取每一項服務(wù)又需要用戶付出多少玩客幣,迅雷方面始終沒有給出明確的方案。
消失在人海的迅雷 病急亂投醫(yī)
10年前,迅雷超過當(dāng)時的行業(yè)龍頭網(wǎng)際快車,成為中國最大的下載工具,幾乎成為每臺電腦的裝機(jī)必備軟件。10年后,再次提起迅雷,卻有一種熟悉又陌生的感覺。就在今年9月,老對手QQ旋風(fēng)正式停止運(yùn)營了,也同時意味著迅雷成為最后一個幸存者,但這未必是件好事,因?yàn)橄螺d領(lǐng)域已經(jīng)日近黃昏,是時代變遷的必然結(jié)果。
早期的迅雷,依靠“盜版”和“色情”積累了大批用戶,可以說在2011年達(dá)到巔峰,占據(jù)了中國下載軟件市場78.7%的份額。但是,正是因?yàn)檠咐着囵B(yǎng)了互聯(lián)網(wǎng)用戶下載盜版和色情資源的習(xí)慣,同年的IPO因?yàn)檫@個問題被打道回府。
為了赴美上市,迅雷不得不進(jìn)行違規(guī)版權(quán)“大清洗”,同時為了挽留正在流失的用戶,迅雷必須在內(nèi)容購買上投入更大成本,也就是旗下的產(chǎn)品“迅雷看看”。
但是,連年巨額虧損的迅雷看看,在重大的盈利壓力面前,已經(jīng)淪為雞肋。國內(nèi)視頻網(wǎng)站近些年百花齊放,但是迅雷看看既沒有現(xiàn)金儲備和融資能力,也沒有和上游內(nèi)容行業(yè)合作的資源,早已掉隊。終于,在2015年4月,鄒勝龍僅以1.3億元就把迅雷看看全部股權(quán)賣給了響巢國際傳媒,甩掉了這個包袱。
迅雷的盈利模式是以加速下載的技術(shù)為依托,吸引用戶購買會員等相關(guān)訂閱服務(wù)。但是在如今的互聯(lián)網(wǎng)圈,僅靠這種單一的模式很難生存。轉(zhuǎn)型,成為了迅雷刻不容緩的事情。雖然甩掉了迅雷看看,但是迅雷沒有放棄視頻領(lǐng)域,而是選擇了短視頻和直播,盡管有了一些成績,但是短視頻領(lǐng)域競爭太過激烈,而迅雷入局時可以說已經(jīng)是“下半場”了,恐怕是有些晚了。
除此之外,迅雷還進(jìn)行了很多嘗試。如收購圖片處理軟件光影魔術(shù)手、嘗試“社交平臺+資源分享”的模式等一系列舉措,不過大多都磕磕絆絆,未能取得理想的成績。另外,迅雷也在加強(qiáng)機(jī)器學(xué)習(xí)等人工智能技術(shù)的應(yīng)用,雖然云計算、短視頻和人工智能都是當(dāng)下的大趨勢,但迅雷的“多元化”布局,似乎總是給人一種“病急亂投醫(yī)”的感覺。
結(jié)語
對于迅雷的轉(zhuǎn)型過程,有些機(jī)會的錯失比較可惜。第一個機(jī)會是移動端瀏覽器;第二個機(jī)會是流媒體;第三個也是最大、最可惜的機(jī)會,就是手機(jī)的應(yīng)用商店。當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)大潮沖擊PC市場后,依賴PC端通道的業(yè)務(wù)也開始大幅下滑,迅雷逐漸從一線互聯(lián)網(wǎng)陣營中掉隊。如今,這位曾經(jīng)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,甚至不及很多初創(chuàng)的獨(dú)角獸企業(yè)。
歲月是把殺豬刀,不僅是形容人的變化,同樣適用于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。如今整個下載工具市場的衰落,并不是因?yàn)榉?wù)商們做得不好,而是這個時代不再那么需要它們;淘汰它們的不是用戶,而是這個移動互聯(lián)網(wǎng)時代。
來源|品途商業(yè)評論
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