以VR大空間定位技術(shù)為依托,ZVR想要顛覆傳統(tǒng)娛樂體驗(yàn)智能
“想掙錢非常容易,但一定要考慮這個(gè)生意夠不夠大,值不值得為之奮斗五年、十年……現(xiàn)在我找到這個(gè)機(jī)會(huì)了。”
“林中有兩條路……我向著一條路極目望去,直到它消失在叢林深處。但我卻選了另外一條路,它荒草萋萋,十分幽寂……”
在VR這條略顯崎嶇的創(chuàng)業(yè)路上,每個(gè)公司都面臨著“未選之路”,北京輕威科技(ZVR)也是其中之一。從移動(dòng)VR頭顯到內(nèi)容平臺(tái),再到多人空間定位和交互,ZVR不斷適應(yīng)著市場的變化,終于找到了一條適合自己的發(fā)展之路。
ZVR為何會(huì)在剛創(chuàng)立公司幾個(gè)月后就調(diào)整方向?現(xiàn)在的核心業(yè)務(wù)是什么?對于未來他們又是如何規(guī)劃的?帶著這些疑問,87870記者來到ZVR位于三元橋附近的辦公室,和其創(chuàng)始人郭偉聊了聊。
轉(zhuǎn)型:從C端到B端
“很慶幸,ZVR轉(zhuǎn)型比較早,我們現(xiàn)在已經(jīng)找到了做VR的標(biāo)準(zhǔn)答案。”
郭偉口中的標(biāo)準(zhǔn)答案指的是VR大空間定位和動(dòng)捕技術(shù),以及以此為基礎(chǔ)的沉浸式娛樂解決方案和面向各行業(yè)的2B應(yīng)用。
事實(shí)上,ZVR一開始選擇的是一條面向C端的路——從研發(fā)移動(dòng)VR頭顯,到搭建VR內(nèi)容發(fā)布平臺(tái),其間輾轉(zhuǎn)多次。
清華大學(xué)畢業(yè)的郭偉是技術(shù)出身,2014年年底,市面上還沒有好的移動(dòng)VR頭顯,ZVR想搶占先機(jī),打造出一款能滿足市場需求的產(chǎn)品,于是業(yè)務(wù)方向理所當(dāng)然的選擇了移動(dòng)VR頭顯研發(fā)。四個(gè)月之后,三星Gear VR問世,盡管當(dāng)時(shí)ZVR的移動(dòng)VR頭顯已經(jīng)成型,但郭偉還是停掉了這個(gè)業(yè)務(wù)。
“在VR頭顯領(lǐng)域,留給創(chuàng)業(yè)公司的機(jī)會(huì)并不多,因?yàn)槠脚_(tái)屬性太強(qiáng),單純做硬件根本沒用,還要花大力氣接入SDK、打造內(nèi)容平臺(tái),一旦消費(fèi)者不買賬,公司業(yè)務(wù)將完全無法開展。”
現(xiàn)在回過頭來看,郭偉覺得當(dāng)初選擇的幾個(gè)方向都“不靠譜”,他認(rèn)為,在VR行業(yè)發(fā)展的初期,創(chuàng)業(yè)公司更應(yīng)該著手去解決B端企業(yè)的剛需問題。
幾番嘗試之后,ZVR在2015年找到了大空間定位和動(dòng)作捕捉技術(shù)這個(gè)方向,按郭偉的話說,是從VR的輸出系統(tǒng)轉(zhuǎn)向了輸入系統(tǒng)。一方面,做體量更小的對接外設(shè)技術(shù)對ZVR來說挑戰(zhàn)并不大,是創(chuàng)業(yè)公司一個(gè)不錯(cuò)的切入口;另一方面,2015年年中,The Void主題公園橫空出世,郭偉前往美國猶他州進(jìn)行深入考察分析,做VR大空間體驗(yàn)的想法就此縈繞心中。
探索:深耕底層技術(shù)
一年時(shí)間,ZVR自主研發(fā)出一整套的大空間定位和動(dòng)作捕捉系統(tǒng),包括“悟空”光學(xué)相機(jī)、內(nèi)容中間件“臨境空間”和分布式三維重建算法。
最終的結(jié)果是,僅光學(xué)相機(jī)這一塊的費(fèi)用就高達(dá)300多萬,加上其他軟硬件成本,每平米的投入超過了一萬元。
將這套方案復(fù)制下去的想法完全破滅,不過,既然軟件和算法問題已經(jīng)解決了,為什么不能跳過OptiTrack自己研發(fā)光學(xué)相機(jī)呢?完全可行!
說做就做,于是,郭偉開始帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)自研光學(xué)相機(jī)。
半年之后,ZVR光學(xué)相機(jī)“悟空”問世,手掌般大小的它每秒能拍攝260張照片(260FPS),視場角90°左右,能夠提供純光學(xué)架構(gòu)下5毫秒內(nèi)延遲、光學(xué)慣性混合架構(gòu)下1毫秒內(nèi)延時(shí),且捕捉精度達(dá)到0.1毫米。得益于對通訊和跟蹤算法的深度積累,悟空能夠同時(shí)支持基于全局同步頻閃的主動(dòng)光Marker追蹤和基于反光球的被動(dòng)光Marker追蹤。
毫不夸張的說,“悟空”不僅在性能和參數(shù)上基本達(dá)到了光學(xué)巨頭OptiTrack的水平,價(jià)格也大幅降低。這對于動(dòng)輒需要覆蓋數(shù)百平米場地,用上幾十臺(tái)甚至上百臺(tái)光學(xué)相機(jī)的VR大空間線下運(yùn)營方來說,解決了最為頭疼的成本問題。
不僅如此,與其他VR大空間解決方案不同的是,ZVR的這套系統(tǒng)在內(nèi)容適配上全面做了優(yōu)化。郭偉告訴我們,ZVR推出的內(nèi)容中間件“臨境空間”通過核心算法,可以允許VR內(nèi)容在不更改代碼的前提下適配到任意硬件設(shè)備上,比如基于HTC Vive和OculusRift這樣的公認(rèn)能提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的PC VR頭顯所開發(fā)的內(nèi)容。
此外,郭偉還向87870記者展示了正在開發(fā)中的下一代光學(xué)相機(jī),跟我們所見到的其他同類產(chǎn)品不同的是,這款產(chǎn)品采用了獨(dú)特的模組化設(shè)計(jì),最核心的計(jì)算單元集成在電路板上,Sensor、鏡頭和供電系統(tǒng)也通過專用連接器連接到這塊小小的板子上,可以根據(jù)不同需求像搭積木一樣堆疊。就像早期的電腦DIY一樣,用戶可以根據(jù)實(shí)際需求選配不同的主板、CPU、顯卡、內(nèi)存等部件,成本和產(chǎn)品的升級(jí)都更加自由可控。
除了獨(dú)特的模組化設(shè)計(jì),下一代產(chǎn)品在性能上也有了很大提升,每秒能拍攝1000幀照片,95%的數(shù)據(jù)由相機(jī)自帶的CPU處理,極大地降低了主機(jī)的負(fù)擔(dān)。
愿景:走向沉浸式娛樂
技術(shù)如何落地是任何公司都要思考的問題,在郭偉看來,創(chuàng)業(yè)公司要做好兩件事:第一件是活在當(dāng)下,能夠有短期業(yè)務(wù)支撐;第二件是看到三五年之后的趨勢,瞄準(zhǔn)一件能夠顛覆市場的大事。“否則,專做小項(xiàng)目公司沒有前景,專做大事則腳下發(fā)虛。”
現(xiàn)在市場上絕大多數(shù)的VR大空間體驗(yàn)都是千篇一律的射擊類游戲,郭偉覺得這并不能算特別好的VR體驗(yàn),除了沉浸感之外,VR還要帶給人們視覺、觸覺、味覺上的感知,但這是下一個(gè)階段要做的事。
在這個(gè)階段,ZVR首先布局的是沉浸式娛樂,并且已經(jīng)建立了和內(nèi)容制作公司、影院、小鎮(zhèn)等商業(yè)體的合作框架,終極目標(biāo)是將The Void這樣的極致VR體驗(yàn)搬進(jìn)電影院、商場等成熟的線下休閑娛樂場所。
但為何會(huì)是電影院?
郭偉分析道,VR和電影院這兩個(gè)行業(yè)的訴求是一樣的,都在追求“沉浸感”,電影工業(yè)從默片到有聲,從2D到3D,從普通屏幕到IMAX,科技手段的加持不斷地提升著觀眾的沉浸感,而VR與生俱來有這樣的特質(zhì)。
郭偉認(rèn)為,未來的電影再往下發(fā)展一定是通過高端的游戲引擎來實(shí)時(shí)渲染電影世界,電影和游戲的界限越來越模糊,電影觀眾可以在游戲世界里扮演相應(yīng)的角色,可以和電影進(jìn)行交互。而頂尖特效公司工業(yè)光魔已經(jīng)在做實(shí)時(shí)渲染這樣的事情,威尼斯電影節(jié)也出現(xiàn)了不少優(yōu)秀VR電影作品,這些都讓郭偉更加堅(jiān)定了向著沉浸式娛樂進(jìn)軍的這個(gè)大方向。
郭偉透露,ZVR正在搭建傳統(tǒng)電影院的大空間VR項(xiàng)目,預(yù)計(jì)到2018年,這樣的沉浸式娛樂體驗(yàn)就會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)在一些電影院。“讓觀眾在影院內(nèi)得到的不僅僅是單純的觀影,而是更具沉浸感、參與度更高的融合式娛樂體驗(yàn)。目光所及,即是整個(gè)世界。”
“想掙錢非常容易,但一定要考慮這個(gè)生意夠不夠大,值不值得為之奮斗五年、十年……現(xiàn)在我找到這個(gè)機(jī)會(huì)了。”郭偉顯然極其看好VR的未來,并且也摸準(zhǔn)了門道。
來源:87870作者:Tayce
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