我玩游戲掛機,怎么了!?互聯網+
導讀
偏偏這時候有個掛機手游找上了我。
偏偏這時候有個掛機手游找上了我。
熟悉小發(fā)的粉絲都知道,我是公司唯一一個拿著工資上班玩游戲的人。光是 Steam 小號游戲列表中就有快 200 多個游戲,都是公司掏錢買的。
但我并不是什么游戲都玩的,就比如,我最討厭垃圾手游,尤其是遇到手游要打廣告時,都是拒絕的。 但偏偏這時候有個掛機手游找上了我。
我編了一個十分拙劣的借口,原本以為這樣就可以搪塞過去,誰知道她并不死心。
當我以為這又是什么一刀 999 的垃圾手游時,她居然告訴我這個游戲在 Google Play 商店有 1000 多萬的下載。
我特地去查了一下,還真是 1000 多萬。
不得不說 1000 多萬下載量的游戲確實有點東西,我抱著試一試的心態(tài)開始玩了起來。
沒想到這一低頭一玩就是幾個小時,一關又一關的過,回過神來已經半夜了。 本以為可以一帆風順的通關到天亮,沒想到突然被一關卡住了。
為了能盡早通關,我每隔 5 分鐘就看一次手機,看看獎勵攢了多少。
但是等待系統(tǒng)發(fā)送的掛機獎勵實在太難熬了。這一夜,有點漫長。
在焦急的等待中,我發(fā)了一條朋友圈。
沒想到大家居然都沒睡,還在給我留言問我要下載包。
結果,第二天等我來到公司,發(fā)現大家都頂著黑眼圈,低著頭在看手機。
甚至還有個大兄弟覺得手機小屏幕玩的不夠爽,直接拿 Pad 玩了起來。
這樣的狀況,老大再也看不下去了。私聊了我,教育我上班不要總是玩游戲。
就當我準備關掉手機好好工作時,老大突然又問了我一個問題。
沒過多久,老大也玩上癮了。
為了能玩的更爽,我們紛紛氪了金,但是老大對此很摳門,表示不會為游戲花一分錢。
我還沒來得及拍馬屁夸他是個非常理智的玩家,第二天他就自己啪啪打了臉。
我萬萬沒想到,這么佛的一個游戲,居然被大家玩的停不下來。
我們甚至自己建立了工會,凌晨三點依然在線,幾乎無人缺席。
這個被我們玩瘋的游戲叫《劍與遠征》,是國內公司莉莉絲出品的一款休閑掛機游戲。
作為一款手游,它的開場動畫,真的可以媲美很多端游了。
玻璃彩繪的美術風格英雄,稍微處理一下就可以當手機壁紙用。
在它的商店評論區(qū),很多國外友人對畫風交口稱贊。
《劍與遠征》不僅在畫面上花了很多心血,就連人物配音都下了大功夫。
新英雄齊天大圣專門找了 86 版西游記的孫悟空的配音演員——李世宏。
雖然臺詞只有寥寥幾句話,可能沒必要大費周折請大咖,但是很多玩家是看著 86 版西游記長大的,在他們的記憶里,孫悟空說話的聲音,就該是這樣。
很多優(yōu)質的游戲不只是給玩家?guī)硪巳雱俚耐娣ǎ谒茉煲粋€世界觀。就好比,玩了那么多網游,也只有魔獸世界給我們創(chuàng)造了一個世界。
《劍與遠征》的世界觀和人物劇情的制作非常走心。
簡單的來說,就是在波納佩古城有一個無底深淵,里面充滿未知與危險,七個不同陣營的英雄帶著各自的使命,去探索這個充滿未知的世界。
有了世界觀和豐滿的人物劇情,玩游戲不再是簡簡單單的打打殺殺或者打發(fā)無聊的時間。
就和《劍與遠征》在 App Store 上的介紹一樣,這是一款可肝可佛的掛機游戲。
你不需要像打 LOL 或者主機游戲那樣全神貫注,忙到連一只手都空不出來。你只需利用一天中的瑣碎時間,就可以享受到這個游戲帶來的快樂。
大概的玩法是這樣的,游戲中一共有7大陣營,比較常見的四個陣營耀光、亡靈、綠裔、蠻血,不同的陣營之間或相互克制或相互加成。
他們各有各的特色,比如蠻血就是真男人的專屬,干就完事了。這個陣營克制類似寶可夢的小精靈屬性,你需要合理分配自己的陣容來戰(zhàn)勝對手。
和自走棋中的種族一樣,在游戲前期沒有變態(tài)技能的英雄時,你需要盡可能湊齊同一種族達到附加血量和攻擊力的羈絆。 它并沒有像很多無腦游戲那樣需要強制達到 XXX 戰(zhàn)力才能解鎖關卡的腦殘設定,也不需要解鎖英雄槽位,一開始就可以把 5 個英雄上滿。可以說這是一個很人性化的設定。
在游戲中我們經常會遇到比自己戰(zhàn)斗力高很多的對手,這時候需要我們利用陣營之間的克制關系,以及合理的英雄技能搭配來通關。
當然你很有可能遇到不管怎么調整陣型或者英雄都打不過的情況,這種時候就需要掛機等待系統(tǒng)給你升級的材料,說不定等你掛機一天之后,發(fā)現原本卡了一天的關卡很順利就通過了。
因為游戲并不是回合制,而是即時制,所以戰(zhàn)場的不確定性就很高。
比如說商人的技能,給友軍群體加 buff 的同時眩暈對面,很有可能多放一個技能就能改變戰(zhàn)局。
有的技能,不僅炫酷,還是控場。不僅要贏,還要贏得帥。
甚至有的技能,能在你即將戰(zhàn)敗的時候,強行讓游戲回到最初的狀態(tài)重頭來過。就和火影里面的伊邪那岐的效果差不多。如果這種技能出現在敵對陣營,真的能讓你心態(tài)爆炸。
《劍與遠征》中的技能種類多樣,需要玩家充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力組合。在這個游戲中,沒有一個雞肋的技能,只要合理搭配都能發(fā)揮意想不到的效果。 雖說它是一款放置類的手游,但是掛機并不能帶給你指數級別的質變。只能說讓你一點一滴的變強,因為它隨著時間自動獲取的部分收益,只是為了方便很多無法長時間泡在游戲里的玩家設計的。
每天只需要花上一點時間領取掛機獎勵,升級英雄,推圖做日常就行。
它的日常任務也很人性化,其實很多任務的周期并不是 24 小時,有的是 2 天或者一周,哪怕你因為繁忙一天沒上也不會影響游戲進度。各種工會活動、迷宮以及副本,讓你可以想什么時候玩就什么時候玩。
當你需要休閑時,它不會綁架玩家的游戲時間。但如果你實在無聊的話,它很多豐富的內容還是可以讓你玩很久。
就像這個網友說的一樣,這個游戲非常適合工作繁忙的沒有很多時間的成年人。
在《劍與遠征》(Afk Arena)的 Ins 官網下,接近 40w 的粉絲在用愛發(fā)電。
老外對于這款手游的熱愛,已然突破了次元壁。任何一款好玩的游戲,都會涌現無數民間 cos 大神。
在 Google Play 下,光評論就有 170 多萬,而且還能保持住 4.6 分。
依靠這個游戲,莉莉絲在海外的游戲收入直接登頂了。
在國服,它的火爆程度也可以想象,接近 500w 名玩家加入了冒險,探索這片未知的大陸。
這個游戲讓我明白了,原來手游也可以這么好玩。
它的優(yōu)勢就是在于,不限制于時間和地點。你只要想玩,哪怕在上班,都可以掏出手機爽一下(記得關聲音)。
它讓我每天無聊的生活有了不少盼頭,就等著有空上線領取掛機獎勵。
其實很多人也和我一樣,工作之后不再有大把的時間、精力投入游戲了。
對于很多熱愛游戲的玩家來說,大型競技類游戲的挫敗感是勸退很多忠實游戲玩家的原因之一。 即使 LOL 十連敗,吃雞落地成盒,我們依然對游戲抱有熱情。
不管是端游還是手游,好的游戲沒有平臺之分,而《劍與遠征》正好彌補了我們生活中快樂游戲的空白。
直到玩上這個游戲,小發(fā)才真正理解了在變形記中,那個錚錚鐵骨的男兒曾說過的話:
我 小發(fā) 就算餓死 死外邊 從這跳下去 也不會玩手游
你還等什么?是兄弟就一起點擊閱讀原文,一起去拯救伊索米亞大陸吧!
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熟悉小發(fā)的粉絲都知道,我是公司唯一一個拿著工資上班玩游戲的人。光是 Steam 小號游戲列表中就有快 200 多個游戲,都是公司掏錢買的。

但我并不是什么游戲都玩的,就比如,我最討厭垃圾手游,尤其是遇到手游要打廣告時,都是拒絕的。 但偏偏這時候有個掛機手游找上了我。

我編了一個十分拙劣的借口,原本以為這樣就可以搪塞過去,誰知道她并不死心。

當我以為這又是什么一刀 999 的垃圾手游時,她居然告訴我這個游戲在 Google Play 商店有 1000 多萬的下載。

我特地去查了一下,還真是 1000 多萬。

不得不說 1000 多萬下載量的游戲確實有點東西,我抱著試一試的心態(tài)開始玩了起來。
沒想到這一低頭一玩就是幾個小時,一關又一關的過,回過神來已經半夜了。 本以為可以一帆風順的通關到天亮,沒想到突然被一關卡住了。
為了能盡早通關,我每隔 5 分鐘就看一次手機,看看獎勵攢了多少。
但是等待系統(tǒng)發(fā)送的掛機獎勵實在太難熬了。這一夜,有點漫長。
在焦急的等待中,我發(fā)了一條朋友圈。

沒想到大家居然都沒睡,還在給我留言問我要下載包。

結果,第二天等我來到公司,發(fā)現大家都頂著黑眼圈,低著頭在看手機。

甚至還有個大兄弟覺得手機小屏幕玩的不夠爽,直接拿 Pad 玩了起來。

這樣的狀況,老大再也看不下去了。私聊了我,教育我上班不要總是玩游戲。
就當我準備關掉手機好好工作時,老大突然又問了我一個問題。

沒過多久,老大也玩上癮了。

為了能玩的更爽,我們紛紛氪了金,但是老大對此很摳門,表示不會為游戲花一分錢。

我還沒來得及拍馬屁夸他是個非常理智的玩家,第二天他就自己啪啪打了臉。

我萬萬沒想到,這么佛的一個游戲,居然被大家玩的停不下來。
我們甚至自己建立了工會,凌晨三點依然在線,幾乎無人缺席。

這個被我們玩瘋的游戲叫《劍與遠征》,是國內公司莉莉絲出品的一款休閑掛機游戲。



在它的商店評論區(qū),很多國外友人對畫風交口稱贊。

《劍與遠征》不僅在畫面上花了很多心血,就連人物配音都下了大功夫。

新英雄齊天大圣專門找了 86 版西游記的孫悟空的配音演員——李世宏。

雖然臺詞只有寥寥幾句話,可能沒必要大費周折請大咖,但是很多玩家是看著 86 版西游記長大的,在他們的記憶里,孫悟空說話的聲音,就該是這樣。
很多優(yōu)質的游戲不只是給玩家?guī)硪巳雱俚耐娣ǎ谒茉煲粋€世界觀。就好比,玩了那么多網游,也只有魔獸世界給我們創(chuàng)造了一個世界。
《劍與遠征》的世界觀和人物劇情的制作非常走心。

簡單的來說,就是在波納佩古城有一個無底深淵,里面充滿未知與危險,七個不同陣營的英雄帶著各自的使命,去探索這個充滿未知的世界。

有了世界觀和豐滿的人物劇情,玩游戲不再是簡簡單單的打打殺殺或者打發(fā)無聊的時間。
就和《劍與遠征》在 App Store 上的介紹一樣,這是一款可肝可佛的掛機游戲。

你不需要像打 LOL 或者主機游戲那樣全神貫注,忙到連一只手都空不出來。你只需利用一天中的瑣碎時間,就可以享受到這個游戲帶來的快樂。
大概的玩法是這樣的,游戲中一共有7大陣營,比較常見的四個陣營耀光、亡靈、綠裔、蠻血,不同的陣營之間或相互克制或相互加成。

他們各有各的特色,比如蠻血就是真男人的專屬,干就完事了。這個陣營克制類似寶可夢的小精靈屬性,你需要合理分配自己的陣容來戰(zhàn)勝對手。

和自走棋中的種族一樣,在游戲前期沒有變態(tài)技能的英雄時,你需要盡可能湊齊同一種族達到附加血量和攻擊力的羈絆。 它并沒有像很多無腦游戲那樣需要強制達到 XXX 戰(zhàn)力才能解鎖關卡的腦殘設定,也不需要解鎖英雄槽位,一開始就可以把 5 個英雄上滿。可以說這是一個很人性化的設定。
在游戲中我們經常會遇到比自己戰(zhàn)斗力高很多的對手,這時候需要我們利用陣營之間的克制關系,以及合理的英雄技能搭配來通關。

當然你很有可能遇到不管怎么調整陣型或者英雄都打不過的情況,這種時候就需要掛機等待系統(tǒng)給你升級的材料,說不定等你掛機一天之后,發(fā)現原本卡了一天的關卡很順利就通過了。

因為游戲并不是回合制,而是即時制,所以戰(zhàn)場的不確定性就很高。
比如說商人的技能,給友軍群體加 buff 的同時眩暈對面,很有可能多放一個技能就能改變戰(zhàn)局。

有的技能,不僅炫酷,還是控場。不僅要贏,還要贏得帥。

甚至有的技能,能在你即將戰(zhàn)敗的時候,強行讓游戲回到最初的狀態(tài)重頭來過。就和火影里面的伊邪那岐的效果差不多。如果這種技能出現在敵對陣營,真的能讓你心態(tài)爆炸。

《劍與遠征》中的技能種類多樣,需要玩家充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力組合。在這個游戲中,沒有一個雞肋的技能,只要合理搭配都能發(fā)揮意想不到的效果。 雖說它是一款放置類的手游,但是掛機并不能帶給你指數級別的質變。只能說讓你一點一滴的變強,因為它隨著時間自動獲取的部分收益,只是為了方便很多無法長時間泡在游戲里的玩家設計的。
每天只需要花上一點時間領取掛機獎勵,升級英雄,推圖做日常就行。

它的日常任務也很人性化,其實很多任務的周期并不是 24 小時,有的是 2 天或者一周,哪怕你因為繁忙一天沒上也不會影響游戲進度。各種工會活動、迷宮以及副本,讓你可以想什么時候玩就什么時候玩。

當你需要休閑時,它不會綁架玩家的游戲時間。但如果你實在無聊的話,它很多豐富的內容還是可以讓你玩很久。
就像這個網友說的一樣,這個游戲非常適合工作繁忙的沒有很多時間的成年人。

在《劍與遠征》(Afk Arena)的 Ins 官網下,接近 40w 的粉絲在用愛發(fā)電。

老外對于這款手游的熱愛,已然突破了次元壁。任何一款好玩的游戲,都會涌現無數民間 cos 大神。

在 Google Play 下,光評論就有 170 多萬,而且還能保持住 4.6 分。

依靠這個游戲,莉莉絲在海外的游戲收入直接登頂了。

在國服,它的火爆程度也可以想象,接近 500w 名玩家加入了冒險,探索這片未知的大陸。

這個游戲讓我明白了,原來手游也可以這么好玩。
它的優(yōu)勢就是在于,不限制于時間和地點。你只要想玩,哪怕在上班,都可以掏出手機爽一下(記得關聲音)。

它讓我每天無聊的生活有了不少盼頭,就等著有空上線領取掛機獎勵。
其實很多人也和我一樣,工作之后不再有大把的時間、精力投入游戲了。
對于很多熱愛游戲的玩家來說,大型競技類游戲的挫敗感是勸退很多忠實游戲玩家的原因之一。 即使 LOL 十連敗,吃雞落地成盒,我們依然對游戲抱有熱情。
不管是端游還是手游,好的游戲沒有平臺之分,而《劍與遠征》正好彌補了我們生活中快樂游戲的空白。
直到玩上這個游戲,小發(fā)才真正理解了在變形記中,那個錚錚鐵骨的男兒曾說過的話:
我 小發(fā) 就算餓死 死外邊 從這跳下去 也不會玩手游

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