全景跟蹤插件Mocha VR獨(dú)家解讀:完美還原全景畫面智能

新浪游戲 2017-11-30 20:30
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導(dǎo)讀

 對于全景后期工作來說,素材跟蹤往往是很重要的部分,而全景跟蹤一直以來是一個(gè)未被攻克的難關(guān)。但是在前一陣, Boris FX公司發(fā)布了旗下最新的軟件Mocha VR再次為我們解決了這個(gè)技術(shù)難題。

對于全景后期工作來說,素材跟蹤往往是很重要的部分,而全景跟蹤一直以來是一個(gè)未被攻克的難關(guān)。但是在前一陣, Boris FX公司發(fā)布了旗下最新的軟件Mocha VR再次為我們解決了這個(gè)技術(shù)難題。

對于常用AE的人來說,Mocha是一個(gè)很熟悉的跟蹤軟件了,在AE2014到2017版本中,Mocha一直是被內(nèi)嵌入AE中的跟蹤插件,而此次更新更是針對全景視頻做出了許多針對性功能。

1、全景模式下的面追蹤

Mocha此次更新針對全景視頻的變形問題重新設(shè)計(jì)了跟蹤算法,使遮罩能夠在平面視角下正確變形。在跟蹤完成后我們所導(dǎo)入的圖片素材也會(huì)跟隨mask得到正確變形。

2、水平穩(wěn)定重定向功能

2、水平穩(wěn)定重定向功能

Mocha能夠通過Reorient模塊為視頻跟蹤水平線,這個(gè)功能對于手持?jǐn)z像機(jī)進(jìn)行拍攝的情況來說,是一個(gè)很實(shí)用的功能。

簡單來說,插件通過追蹤視頻中一個(gè)物體的位置旋轉(zhuǎn)程度,對整個(gè)視頻的水平進(jìn)行反向的位移從而保證視頻在同一水平線上。

3、地面、天空擦除并跟蹤

3、地面、天空擦除并跟蹤

這個(gè)功能真是讓人驚艷。也就是咱們常說的“移動(dòng)補(bǔ)天補(bǔ)地”終于可以實(shí)現(xiàn)了。

大致操作步驟為,先在mocha界面畫兩個(gè)遮罩,其中一個(gè)遮住要移除的物體,另一個(gè)需要覆蓋被移除物體所在平面,然后將平面層拖到物體層下方。我們將平面層的Link to Track選擇none,然后對平面層做跟蹤。跟蹤完成后,切換到物體層,選擇remove模塊,之后保存退出mocha。

然后在AE效果界面的Module Renders里將Module選擇Remove,同時(shí)勾選Render。

當(dāng)然這對于拍攝素材的質(zhì)量有一些要求,跟蹤區(qū)域周圍的干擾元素盡量少一些,效果會(huì)更好。

這次更新極大地提升了全景視頻后期工作人員的選擇性。以后對于全景的移動(dòng)拍攝方案來說,我們終于可以用技術(shù)手段擦除腳架或飛機(jī),而“貼Logo”從這一刻開始再也不是唯一的選擇了。

來源:新浪游戲

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