競技手游《第五人格》火了,先開始對抗的卻是網(wǎng)易和直播平臺通信
網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游《第五人格》上線,甫一上線即登頂AppStore免費游戲榜首,力壓此前的各大“吃雞”類手游和騰訊幾個端游移植手游的大IP。
在騰訊對直播下重注的同時,網(wǎng)易對直播則又愛又恨。
4月2日,網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游《第五人格》上線,甫一上線即登頂AppStore免費游戲榜首,力壓此前的各大“吃雞”類手游和騰訊幾個端游移植手游的大IP。據(jù)網(wǎng)易數(shù)據(jù),《第五人格》開測前就有超過七百萬的用戶預(yù)約,上線第一天全網(wǎng)直播平臺開播量合計達五千以上。
“這個直播數(shù)據(jù)接近甚至超過此前的吃雞手游。”網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理向浪對36氪說。
另一方面,《第五人格》也受到玩家指控,部分用戶稱其玩法“抄襲《黎明殺機》”。隨后,《第五人格》宣布與《黎明殺機》開發(fā)商Behaviour公司的兩名制作人達成未來的玩法顧問合作,算是回應(yīng)。這是除了與《絕地求生》開發(fā)商PUBG公司正在進行中的訴訟之外,最近另一起與網(wǎng)易游戲有關(guān)的版權(quán)事件。
但這個黑馬游戲引起的爭議遠不止于此,因《第五人格》受到直播平臺撤下游戲?qū)^(qū),網(wǎng)易直白控訴“友商”騰訊非法競爭。把內(nèi)容和渠道的矛盾擺上臺面之后,網(wǎng)易必須證明,游戲本身才是能超越直播平臺影響的決定性因素。
斗魚、虎牙撤下《第五人格》專區(qū)
4月5日,斗魚、虎牙兩大直播平臺不約而同撤下《第五人格》游戲推薦專區(qū),雖然還能通過搜索進入《第五人格》游戲的直播間,但這些直播間已無法獲得平臺推薦位,流量大受影響。對此,網(wǎng)易游戲發(fā)布言辭激烈的聲明稱,《第五人格》專區(qū)被撤下是源于“企圖依靠強制手段壟斷用戶選擇的友商脅迫”。對網(wǎng)易隔空扔來的炮彈,騰訊游戲方面則向36氪回應(yīng),對此事件尚不知情。
不言自明,這份聲明矛頭直指網(wǎng)易游戲最大的競爭對手,即騰訊游戲。向浪接受36氪采訪時也對“友商”毫不避諱,他認(rèn)為騰訊游戲一直在做游戲生態(tài)的閉環(huán),而網(wǎng)易則要做開放生態(tài)。
3月8日,騰訊在一天之內(nèi)宣布對兩大頭部直播平臺斗魚、虎牙的巨額戰(zhàn)略投資,這波操作被普遍認(rèn)為是騰訊終于統(tǒng)一了游戲直播行業(yè)。網(wǎng)易及其它中小游戲公司若還想通過直播營銷來推動游戲分發(fā),難度倍增。
不到一個月,這兩份投資協(xié)議便顯示出威力,《第五人格》可能是騰訊與斗魚、虎牙戰(zhàn)略協(xié)同后,第一個受到影響的重要游戲。
另外,即使《第五人格》受到斗魚、虎牙的冷遇,它在其它直播、短視頻平臺的營銷推廣仍然為其帶來了不少流量。
今年年初,網(wǎng)易宣布啟動電競戰(zhàn)略搭建電競生態(tài),由網(wǎng)易自己來挖掘、扶持和培養(yǎng)素人主播,而不是參與到主流直播平臺之間的主播挖角大戰(zhàn)。向浪稱,如果主播因播出《第五人格》而無法在斗魚、虎牙平臺獲取推薦位和流量,網(wǎng)易游戲?qū)⒅С种鞑ジ鼡Q直播平臺,并且根據(jù)不同主播的需求,在直接物質(zhì)或間接資源方面彌補其因更換平臺造成的損失。
網(wǎng)易對直播的態(tài)度:從不許直播到控訴撤播
早在2014年,網(wǎng)易就曾因游戲直播將虎牙關(guān)聯(lián)的歡聚時代告上法庭。彼時,網(wǎng)易認(rèn)為YY上的主播直播網(wǎng)易游戲《夢幻西游》、《夢幻西游2》是侵犯網(wǎng)易知識產(chǎn)權(quán)行為。2017年11月,法院宣判YY敗訴,停止直播相關(guān)游戲且需向網(wǎng)易賠償經(jīng)濟損失2000萬元。
到了這次斗魚、虎牙撤下《第五人格》直播推薦,許多行業(yè)人士想起幾年前的這起案件。有評論指出,幾年前網(wǎng)易還以版權(quán)為名不讓人家播,現(xiàn)在人不播了又喊“非法競爭”,對直播的態(tài)度前后矛盾。不過,向浪則認(rèn)為兩個事件不具備可比性,當(dāng)時YY上的主播直播《夢幻西游》,還私自向直播觀眾推薦劣質(zhì)頁游手游的廣告。
網(wǎng)易對游戲直播態(tài)度的變化背后,是因為直播行業(yè)幾年間發(fā)生了巨變。
2014年正值游戲直播平臺剛剛興起,用戶數(shù)和流量還遠遠無法與《夢幻西游》這樣的頭部網(wǎng)游IP相比,主播通過直播《夢幻西游》,聚攏一批消費力極強的用戶,再通過頁游、手游廣告變現(xiàn),等于是直播平臺在熱門游戲產(chǎn)品上“吸血”。
到了2018年的現(xiàn)在,直播與熱門游戲(尤其是競技類游戲)之間是相輔相成的關(guān)系,而直播對于新游戲的分發(fā)作用則更為重要,直播平臺本身的流量就極具價值。游戲開發(fā)商要上線一個新產(chǎn)品,最直接的方法就是去邀請主播內(nèi)測、試玩,推動游戲下載量或銷量,游戲開發(fā)商反而需要直播平臺來“輸血”。
也難怪虎牙直播CEO董榮杰曾在網(wǎng)易訴YY直播案宣判后說,希望上訴時二審法院根據(jù)游戲直播行業(yè)新的發(fā)展趨勢重新判決,并且“已經(jīng)接到網(wǎng)易游戲部門的要求,希望不要下架網(wǎng)易相關(guān)的游戲。”
《第五人格》之后,網(wǎng)易游戲再與騰訊旗下的游戲直播平臺狹路相逢,引發(fā)的對抗恐怕不是一紙聲明那么簡單。更進一步,在游戲直播逐步超越應(yīng)用市場、地推等傳統(tǒng)分發(fā)渠道時,網(wǎng)易也許也該考慮入股或者控制一兩個游戲直播平臺了。
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