VR頭顯未來或?qū)⒉捎肳iGig技術(shù)實(shí)現(xiàn)無線連接智能

新浪VR 2017-10-26 22:00
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在過去的幾年中,隨著消費(fèi)者VR頭顯的陸續(xù)上市以及技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也得到了穩(wěn)步增長。但是,普及的主要障礙之一是高端設(shè)備連接至PC或PlayStation 4主機(jī)的纜線。這種情況將會(huì)得到很…

在過去的幾年中,隨著消費(fèi)者VR頭顯的陸續(xù)上市以及技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也得到了穩(wěn)步增長。但是,普及的主要障礙之一是高端設(shè)備連接至PC或PlayStation 4主機(jī)的纜線。這種情況將會(huì)得到很快的改變,這主要得益于TPCast和DisplayLink等產(chǎn)品。但是,最新的一份報(bào)告顯示,未來的頭顯可能會(huì)采用WiGig技術(shù)進(jìn)行無線窄播。

無線連接對用戶實(shí)現(xiàn)更好的VR體驗(yàn)來說越來越重要。而ABI Research預(yù)測,在2022年時(shí),將會(huì)有84%的系留VR頭顯(受線纜束縛的VR)的用戶,采用WiGig實(shí)現(xiàn)無線連接。頭顯與PC或主機(jī)之間的有線連接會(huì)限制用戶的移動(dòng)自由。在另一方面,盡管移動(dòng)頭顯和VR一體機(jī)可以在不需要纜線連接的情況下運(yùn)行,但其處理能力遠(yuǎn)不及系留VR設(shè)備。除TPCast和DisplayLink外,英特爾,高通和Peraso等芯片廠商正在與硬件制造商合作,利用WiGig技術(shù)在系留VR頭顯中添加無線連接。

而云虛擬應(yīng)用的發(fā)展也將會(huì)成為推動(dòng)VR頭顯無線連接的一種新動(dòng)力。就像Cloudgine的物理引擎技術(shù),在不需要任何高端PC情況下,在云服務(wù)器中完成的渲染將允許用戶隨時(shí)隨地訪問VR應(yīng)用程序,可以達(dá)到高數(shù)據(jù)速率和低延遲連接。

當(dāng)然,所述的VR一體機(jī)主要包括Oculus的Santa Cruz(預(yù)計(jì)在2018年下半年上市),以及谷歌與Vive合作研發(fā)的設(shè)備(有可能命名為“HTC Vive Focus”)。HTC與谷歌的合作最初于2017年的I/O大會(huì)上公布。

來源:新浪VR

VR 連接 技術(shù) 合作 設(shè)備
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