在線抓娃娃月入千萬?別做夢了!金融
縱觀手機游戲市場,抓娃娃游戲只是一個略微小眾類型的游戲,很難形成游戲行業(yè)的主流,未來的生存狀況也是充斥著極大的不穩(wěn)定性。
刀哥今天講講當今撩妹必備技能——抓娃娃。
刀友們還記得下面這條刷屏的新聞吧。
這位抓娃娃高手,你家還缺女兒么?
還有你們國民老公王思聰都在親自示范,嘖嘖,雖然技術(shù)不咋樣吧~
但是最近,刀哥的一個女同事迷上了一款手機游戲——線上抓娃娃。
這個游戲,不簡單。
下載一個APP,你便可以遠程抓娃娃,沒錯,從手機上操縱。
抓娃娃太單調(diào)?那就抓活的龍蝦。做龍蝦也不容易,被摔的真慘。
抓到了娃娃怎么辦,郵寄給你!這足不出戶、跨越時空的做法,城里人真會玩。
目前已經(jīng)有50多個抓娃娃APP上線!每周都有新的抓娃娃APP密集出現(xiàn),要多火有多火。
井噴式出現(xiàn)的時間從9、10月份開始,真是金秋十月,又是吃土的季節(jié)。
蜂擁而至,必然有利可圖。那么商家有多賺錢呢?1000萬月流水、60%毛利率可能是真的。
資本市場當然也按耐不住。
許多人說,線上抓娃娃發(fā)展已成燎原趨勢。那么,這三根鐵棍會成為會成為繼共享單車之后新的風口么?
娃娃機+APP=24小時不停歇的印鈔機?
線上娃娃機屬于實體娃娃機智能化與物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展相結(jié)合的產(chǎn)物。
從線下到線上再到線下的過程。全部流程的硬件設(shè)施包括娃娃機、交換機、攝像機、千兆光纖等,還有禮品、供應(yīng)鏈和物流等。
軟件方面則依托了在娃娃機的主板上添加通訊元器件,通過接受模擬脈沖訊號將娃娃機改造成一個遠程遙控、聯(lián)機、贈送、存幣、后臺管理等功能于一身的聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。
在核心技術(shù)+硬件基礎(chǔ)的流程之上,便出現(xiàn)了很多專業(yè)技術(shù)團隊或公司提供完整的一套解決方案,上網(wǎng)一搜便能出現(xiàn)很多。
刀哥也聯(lián)系了一家熊貓抓抓的整套方案提供團隊,從那里了解到了完整清晰的運作流程。
能遠程遙控的不僅是玩家,賣家也可以通過后臺系統(tǒng)遠程管理。
只需要有個人在現(xiàn)場及時給抓空的娃娃機補貨就行了。
這樣看來,線上娃娃機豈不是一臺24小時不停歇的印鈔機?
可以這么說。
如果抓娃娃平臺已經(jīng)聚集了一定人流量,那么24小時不停歇運轉(zhuǎn),便可以發(fā)揮線上娃娃機超越時空限制的極大優(yōu)勢,參與者可以足不出戶在家“躺贏”。
需求量大的近乎瘋狂?別鬧了,偽的
線上抓娃娃的價格與線下基本持平,一般情況下,每抓一次需要2-6元。價格到還是能被消費者所接受,但很多網(wǎng)友反映體驗感太差。包括刀哥自己也深有體會。
果斷卸載×1
畢竟是遠程遙控,長期運轉(zhuǎn)下的機器加上網(wǎng)絡(luò)影響,難免會出現(xiàn)操作卡頓、畫面延遲等情況,這款對時效性要求極高的游戲,出現(xiàn)這樣的情況無疑非常影響用戶體驗感。甚至有抓子無反應(yīng)的情況。果斷卸載×1。
果斷卸載×2
還有成功抓到娃娃的概率問題。如今抓娃娃機一般都是20—30次才能抓中一個娃娃。下抓時力拔山兮氣蓋世,抓起娃娃便莫名患上了帕金森綜合征,活活抖掉娃娃。我走過最長的路便是娃娃機的套路!
這么穩(wěn)準狠的騷操作,還是小爪一松,讓刀哥與娃娃失之交臂。刀哥觀察了無數(shù)個娃娃機房間,發(fā)現(xiàn)大部分玩家都是空手而歸。娃娃機,你的良心不會痛么!果斷卸載×2。
果斷卸載×3
不僅如此,也有網(wǎng)友反映用曾送的幣來抓娃娃根本抓不到,而且其實抓到一個娃娃還不能包郵,要不是自費10—15元的運費,要不就再抓到規(guī)定包郵數(shù)額的娃娃,讓人產(chǎn)生既舍不得抓到的娃娃又不想再出郵費或者充錢再冒險抓的糾結(jié)。同時也出現(xiàn)了部分娃娃機被爆出娃娃質(zhì)量很差的情況。果斷卸載×3。
較差的用戶體驗導致用戶流失率也頗高,看起來便利性提高了很多、非常吸引用戶的線上抓娃娃,其實需求沒想象的那么大。
而且,縱觀手機游戲市場,抓娃娃游戲只是一個略微小眾類型的游戲,很難形成游戲行業(yè)的主流,未來的生存狀況也是充斥著極大的不穩(wěn)定性。
在手游APP排行里,前20名并未見到任何一款抓娃娃的身影,如果抓娃娃游戲進入前五,讓我們歷史悠久的斗地主、消消樂顏面何存?!
別再撒幣了!
抓娃娃APP開發(fā)很火吧?玩家很多吧?
資本大軍還有多久到達戰(zhàn)場?
聽聽《投資人飯局》里紅杉中國、真格基金等5位投資人怎么說:
投資人關(guān)注娃娃機行業(yè)有兩種角度。
第一種是關(guān)注線下流量入口,在線上流量獲取困難的大背景下,包括娃娃機在內(nèi)的線下自主設(shè)備成為了小風口。線上的流量是不固定的,而線下一個路段經(jīng)過的人流是相對穩(wěn)定的,比線上流量更真實。
第二種角度是從文娛、文創(chuàng)的角度來看,娃娃機的內(nèi)容——帶有文創(chuàng)性質(zhì)的娃娃,背后能延伸向動漫 IP 以及設(shè)計行業(yè)。
這不,就有廠商來抱IP大腿了!
你以為和網(wǎng)紅大V合作就能穩(wěn)贏了?
咋不上天!一個政策就把你關(guān)停!
娃娃機帶有投機性,如果機器里面的物品價值過高,有可能會被認為是賭。
這有一個鮮活的例子,
今年6月,虛擬夾娃娃游戲—歡樂游夾娃娃就涉嫌了網(wǎng)絡(luò)傳銷,出現(xiàn)違規(guī)情況。
對于線上夾娃娃來說,既沒有明星項目,即使有大資本悄然入局,也很難出現(xiàn)一個行業(yè)巨頭。
還沒看到“狼人殺”游戲的悲慘下場么?
一度火的不行的狼人殺,曾也經(jīng)過了游戲的風口,原本小眾的游戲加上社交功能,一下子呈現(xiàn)出爆發(fā)的狀況。
但是盡管有不錯的數(shù)據(jù),眾多資本爭相進入,但最終還是成為了曇花一現(xiàn)沒有出現(xiàn)期待的火熱場面。
再回到成本控制來看一看抓娃娃機,有一些很細節(jié)的成本容易被我們忽略。
比如,為了保證畫面不延遲,平臺不僅需要像正常直播平臺一樣付出帶寬成本,有時往往還需要購買控制機爪的實時解決方案,按流量計費,成本高。
不僅如此,營銷成本也占很大一部分,畢竟暫時沒有拋出來巨頭,眾多小企業(yè)便會為各種渠道做準備。
來來來,創(chuàng)業(yè)者們,大老板們,收好錢財,別盲目一擁而入。
娃娃機的火熱不是想當然的風口
撒幣也要撒對地方
來源|微信公眾號:礪石商業(yè)評論
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