E3回顧:微軟新Xbox不推VR PSVR又躺贏?智能

TechWeb 2017-06-19 14:52
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導讀

每年夏天舉行的E3展游戲業界最重要的展會,對于VR行業來說同樣重要,畢竟游戲內容還是目前VR內容的重頭,而玩家群體更是高端VR頭顯的主要消費群體。不過在今年的E3展,不同游戲巨頭對VR的態度可…

每年夏天舉行的E3展游戲業界最重要的展會,對于VR行業來說同樣重要,畢竟游戲內容還是目前VR內容的重頭,而玩家群體更是高端VR頭顯的主要消費群體。不過在今年的E3展,不同游戲巨頭對VR的態度可謂截然不同。

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微軟展前發布會:失蹤的VR

如大家所料,今年微軟的E3展前發布會上發布了史上最強的主機Xbox One X,新主機性能強悍,完美支持4K、60幀和HDR,甚至為了讓強悍的AMD Jaguar 8核心能夠正常運行還添加了液冷系統。

在E3之前有很多傳言稱Xbox One X會支持VR,甚至傳出會同步推出自家頭顯和直接支持Oculus Rift兩種版本。不過理想和現實之間的鴻溝好像有點大,微軟在E3展前發布會上沒有公布任何有關VR的信息。考慮Xbox One X的發售日已經離現在不遠(11月7日),微軟在E3之后的其他場合(比如科隆游戲展)才鞏固新主機會支持VR的可能性實在不大。

其實在E3之前已經有微軟方面的高層已經說至少在VR無線技術成熟之前,VR不是微軟在游戲方面的主要考慮方向。不過飯團君卻猜測,Xbox One X不支持VR不僅是技術原因,還有市場方面的考慮。

和PC市場上Window系統一統江湖不同,微軟的Xbox One在本世代電子游戲機領域一直落后于索尼的PS4。此番推出Xbox One X的目的就是拉近差距,把核心玩家從PS4陣營中盡量拉回來,為下一輪主機大戰打下基礎,因此除了核心玩家(尤其是歐美玩家)關注硬件配置和游戲內容(車搶球)外,不另辟戰場是一個理智的選擇。另外由于Xbox One X的售價本就偏高(相比PS4 Pro),再讓玩家再付一筆錢添加一個可能不會太常用的VR設備也不現實,不要忘記Xbox One當初因為強制捆綁體感設備Kinect導致價格高PS4一大截,讓PS4躺著贏。

微軟在游戲主機的VR支援上的束手應該是索尼喜聞樂見的,而索尼在E3展的表現可以說是占了VR為數不多的流量的絕大部分。

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性能出色的Xbox One X至少近期不會支持VR

索尼展前發布會:PSVR和PS4 Pro一起畫餅

畫餅界的大佬索尼在今年的E3展前發布會上又畫了一堆餅,美國索尼互動娛樂總裁肖恩·萊登上臺表示SIE未來的重心是PS4 Pro和PSVR,隨后公布了包括《上古卷軸5:天際》在內的6款此前沒公開過的PSVR游戲,加上此前公布的《GT賽車:競技》、《毀滅戰士VFR》和《皇牌空戰7》等游戲,未來一年的時間內PSVR至少游戲是不用發愁的。

PSVR在今年6月終于突破了百萬銷量的關卡,這是個相當重要的數字,因為按照電子游戲市場的發展歷史,新設備在200萬銷量之前,購入設備的大部分是核心玩家,這時候軟硬件比可能達到1:2.。從這個角度看,PSVR達到百萬銷量后,就可能出現銷量達到50萬的游戲,這個銷量可能不夠現在做3A級別游戲成本的一般,但目前3A游戲的移植成本應該沒有問題了,而當PSVR的銷量超過200萬后,百萬大作的游戲才有可能會出現。

來源:TechWeb

游戲 VR Xbox One 微軟
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