索德伯格:缺乏反拍鏡頭,奧斯卡獲獎導演認為VR不適合長篇敘事智能
從《性、謊言和錄像帶》,到《毒品網絡》,再到交互式體驗《Mosaic》(由莎朗·斯通主演,與HBO合作,并于本周上線),奧斯卡獲獎導演史蒂文·索德伯格一直以推動電影制作的發展而聞名于世。
從《性、謊言和錄像帶》,到《毒品網絡》,再到交互式體驗《Mosaic》(由莎朗·斯通主演,與HBO合作,并于本周上線),奧斯卡獲獎導演史蒂文·索德伯格一直以推動電影制作的發展而聞名于世。
所以,他應該會把目光放在虛擬現實,對吧?事實上,答案為否定。本周在HBO舉行的一場活動上,索德伯格在被問及虛擬現實時說道:“我希望我可以做短篇VR,因為在敘事領域,我不認為這會成功。10-15分鐘可行,但在長篇敘事領域永遠都不會成功。因為你需要放棄很多對觀眾鎖定到敘事而言是至關重要的東西。”
索德伯格說,第一個問題是虛擬現實缺少反拍鏡頭。這是一種在影視攝影中經常使用的手法和術語,通常是指觀眾在一個角色的位置看向第二個角色,然后反打鏡頭,從第二個角色的位置看回至第一個角色。
索德伯格解釋說:
“反打鏡頭的能力和看向正在經歷故事的主角的眼睛是視覺敘事的基礎,而你無法在缺少反拍鏡頭的情景中維持某樣東西超過10分鐘或15分鐘。這是游戲和故事的區別。作為導演,這是一個問題。
另一件事是,就目前而言,也許他們會弄清楚,但你已經拿走了編輯。我不能實現蒙太奇。這是一個巨大的問題。你基本上是在談論一個鏡框式舞臺。這是一個360度的舞臺,但你基本上談論是在把某種東西布景成戲劇作品。你不能用電影的方式去思考。
我看著VR,我在想,這十分適合游戲。這十分適合這些短篇沉浸形式,但適合長篇敘事嗎?當前的技術還存在一些嚴重的障礙,而在我看來這是不可逾越的障礙。我不認為它適合長篇敘事。”
來源:映維網
1.TMT觀察網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;
2.TMT觀察網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:TMT觀察網",不尊重原創的行為TMT觀察網或將追究責任;
3.作者投稿可能會經TMT觀察網編輯修改或補充。