區(qū)塊鏈DAPP遇冷及之后區(qū)塊鏈

榮格財經 2018-08-27 12:22
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導讀

DApp的遇冷預示著一場危機,如果找不到突破困境的途徑,或將成為曇花一現(xiàn)的歷史。

最近幣圈快涼透了。

不過涼的不止是幣圈,隨著市場恐慌情緒的蔓延,曾經現(xiàn)象級的區(qū)塊鏈DApp應用也開始遇冷。

最新數據顯示,以太坊上熱度排名前五名的DApp平均日活躍量不足1000。

這些頭部DApp應用用戶的大量流失,也反映了整個市場的現(xiàn)狀。

DApp帶給市場的想象正在逐漸消失,在大量的營銷宣傳之后,幻想正一點點破滅。

1.DApp的大爆發(fā)時代

DApp,即去中心化應用,在某種程度上比現(xiàn)在的APP更加安全高效。

它的出現(xiàn)為懸在半空的區(qū)塊鏈找到了一條通往現(xiàn)實世界的大道,一度被認為是開啟區(qū)塊鏈3.0的鑰匙。

區(qū)塊鏈DApp繁華過后只剩一地凄涼,重重困境如何突破?

目前在以太坊上已有上千款DApp。而作為以太坊上第一現(xiàn)象級的DApp——加密貓,一經問世就迅速火爆全球。

上線僅幾小時就占據了以太坊超過15%的網絡,貢獻了ETH 30%的交易量,甚至造成了以太坊網絡的擁堵。

加密貓的成功迅速引來了國內的眾多模仿者,畢竟搞山寨還是我們在行,于是乎百度上線了“萊茨狗”,小米推出“加密兔”,公信寶上線了“萬利馬”......火爆程度可見一斑。

區(qū)塊鏈DApp繁華過后只剩一地凄涼,重重困境如何突破?

在加密貓火過之后,以太坊的第二款現(xiàn)象級DApp問世,這款博彩游戲Fomo3D在短短一天獎池金額就接近12000枚 ETH,價值三千多萬人民幣,再一次造成了以太坊的擁堵。

2.繁華落下,只剩一地凄涼

在經歷最初的瘋狂之后,市場逐漸恢復平靜,DApp的關注度開始降低。

扒開區(qū)塊鏈的外衣后,我們發(fā)現(xiàn),這些所謂的區(qū)塊鏈應用,并沒有解決實際問題,更像是一場投機者精心布下的陷阱。

紅極一時的Fomo3D 在剛出之初,不少人都驚呼,這是真正公平的去中心化游戲。但回到現(xiàn)實,依舊有黑客發(fā)現(xiàn)當中的各類缺陷,并悄悄利用,獲得可觀的回報。

技術的局限性、人性的貪婪、信息的不對稱,制約著一款真正安全、公平、透明的去中心化游戲的誕生。

在 Fomo3D 出現(xiàn)之后,各類山寨游戲紛紛涌現(xiàn),卻沒有在技術和創(chuàng)新上能走得更遠,圈子氛圍變得浮躁且嘈雜。

用戶也隨著游戲的結束而幡然醒悟:自己在利益的吸引下一擁而上,而在看清游戲的本質后又一哄而散。

正應了那句話,落幕之后的繁華,只剩一世的凄涼。

DApp的遇冷預示著一場危機,如果找不到突破困境的途徑,它們也許將成為曇花一現(xiàn)的歷史。

3.落寞之后,DApp去往何方

一個技術從提出到落地應用,都會經歷一個陣痛期。而現(xiàn)在DApp就面臨這樣的困境。

V神曾在公開表示,區(qū)塊鏈技術要想真正地落地應用,必須要克服易用性和可擴展性。

目前的DApp界面單一,可用性差,而且門檻要求高,使用起來非常不便。而且DApp的迭代和更新也是一個問題。

現(xiàn)有的App軟件如果出現(xiàn)重大問題,強行刷新版本即可,但DApp基于分布式的區(qū)塊鏈網絡,一旦上線后出現(xiàn)重大Bug就很難迭代修改。這就會導致一個問題,單一的操作與流程使用戶厭倦,最終開發(fā)者也只能看著自己的DApp落寞。

可擴展性的本質是區(qū)塊鏈的效率問題,現(xiàn)在的區(qū)塊鏈技術無法承載大量的并發(fā)數。比特幣7TPS、以太坊的30TPS跟VISA的1300TPS幾乎沒有可對比性。這也是為什么火一個DApp,以太坊就被堵一次,再加上高額的手續(xù)費降低了客戶體驗。

區(qū)塊鏈DApp繁華過后只剩一地凄涼,重重困境如何突破?

區(qū)塊鏈技術的缺陷成為了DApp的開發(fā)者們需要翻越的大山,更是區(qū)塊鏈從業(yè)者需要努力攻破的難題。

4.DApp的未來

新技術的出現(xiàn)總會飽受爭議。

回顧歷史我們可以發(fā)現(xiàn),最早的汽車比馬慢,卻比馬車貴。第一封電子郵件的成本也比傳統(tǒng)郵件更昂貴......

但新技術的瓶頸一旦突破,其性能和效率是呈指數增長的。

區(qū)塊鏈和其他新技術一樣,一開始只是個“愚蠢的實驗”,但這可能就是顛覆世界的第一步。

目前DApp的遇冷并不意味著其沒有未來,反而可以讓我們好好反思,不再去追求狂熱的資本盛宴,而是沉淀下來,真正的去創(chuàng)新、去突破、去塑造區(qū)塊鏈美好的未來。

黎明前的黑暗會很長,但是黎明終究會到來。

DApp 區(qū)塊 技術 之后 游戲
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