皮克斯首款VR內(nèi)容《Coco VR》登陸Oculus Rift智能

映維 2017-11-19 22:20
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 《Coco VR》是Oculus的獨(dú)占內(nèi)容,定于下周亮相三星的Gear VR頭顯。

《Coco VR》是Oculus的獨(dú)占內(nèi)容,定于下周亮相三星的Gear VR頭顯。

皮克斯第一款VR體驗(yàn)《Coco VR》已經(jīng)正式上線,為Oculus Rift用戶(hù)提供了下一部大型動(dòng)畫(huà)電影的幕后花絮。憑借其對(duì)社交元素的使用,《Coco VR》也是Oculus的同類(lèi)首款體驗(yàn)。

皮克斯制作人Marc Sondheimer最近在接受Variety的采訪時(shí)笑稱(chēng),這款作品把用戶(hù)帶到一個(gè)死亡之地,他們以一副骨架的形象來(lái)探索“Coco”的世界。他說(shuō)道:“我們的首要目標(biāo)是讓人們踏上一場(chǎng)冒險(xiǎn)。”

在這種情況下,用戶(hù)的冒險(xiǎn)包括通過(guò)各種各樣的服裝和帽子來(lái)定制自己的“骨架”;自拍;在一個(gè)巨大的戶(hù)外廣場(chǎng)投擲紙飛機(jī);參觀畫(huà)廊,探索墨西哥藝術(shù)的歷史和電影的概念藝術(shù);欣賞虛擬唱機(jī)上的音樂(lè);以及其他一些活動(dòng)。更重要的是,玩家可以與最多三名朋友一起完成所有這一切任務(wù)。這使得《Coco VR》成為作為一種社交體驗(yàn),用戶(hù)們可以共同探索電影的世界。

Oculus在9個(gè)月前開(kāi)始和皮克斯的團(tuán)隊(duì)商討合作,雙方興奮地達(dá)成一致意見(jiàn)并馬上啟動(dòng)了《Coco》VR體驗(yàn)的制作。部分原因是死亡之地這樣的魔幻世界十分適合VR。但這個(gè)項(xiàng)目同時(shí)是依托皮克斯電影IP來(lái)探索社交VR的優(yōu)秀方法。據(jù)小編了解,《Coco VR》是Oculus的獨(dú)占內(nèi)容,定于下周亮相三星的Gear VR頭顯,這一時(shí)間剛好是皮克斯最新原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)電影《Coco》的首映。

Sondheimer說(shuō)道:“我們認(rèn)為它就像是你頭顯的主題公園。一個(gè)你會(huì)與朋友共同參觀游玩的主題公園。”Sondheimer表示,制作這款體驗(yàn)非常有趣,但皮克斯沒(méi)有在開(kāi)展任何其他VR項(xiàng)目。“這是一個(gè)很好的商業(yè)案例”,他坦承道,即使目標(biāo)只是為了推廣一部電影。Oculus體驗(yàn)部門(mén)的負(fù)責(zé)人Colum Slevin補(bǔ)充說(shuō):“我們?yōu)樯缃环矫娓械阶院馈!?/p>

對(duì)Oculus來(lái)說(shuō),《Coco VR》是他們推廣社交VR概念的重要內(nèi)容。Facebook在今年年初推出了自家的VR應(yīng)用Spaces,但尚未為用戶(hù)擁抱這一概念提供共足夠的理由。

在另一方面,《Coco VR》允許用戶(hù)共同探索一個(gè)幻想世界,并且提供了大量的樂(lè)趣。單憑這一點(diǎn)或許不能一夜之間改變社交VR的局面,但這可能是朝著正確方向邁出的一大步。

Slevin說(shuō)道:“引爆點(diǎn)是隨著時(shí)間的推移而積累起來(lái)的。”盡管《Coco VR》既不是一個(gè)極度引人入勝敘事性VR作品,也不是一個(gè)能讓你“深陷其中數(shù)小時(shí)”的開(kāi)創(chuàng)性游戲,但它有可能是其中的一個(gè)引爆點(diǎn)。

來(lái)源:映維

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