太倉電競小鎮(zhèn)樣本:核心賽事稀缺,產(chǎn)業(yè)掘金不易通信
盡管太倉電競產(chǎn)業(yè)已逐漸形成產(chǎn)業(yè)氛圍,但產(chǎn)業(yè)濃度相對(duì)匱乏。此前落戶太倉的電競企業(yè)涵蓋了行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域,但一直處于分散狀態(tài),很難形成聚合。
11月13日,知名游戲外設(shè)廠商雷蛇在香港上市,收盤價(jià)報(bào)4.58港元,較其發(fā)行價(jià)上漲約18.04%。按收盤價(jià)計(jì)算,雷蛇市值超過400億港元。
9月份,大洋彼岸的北美電競戰(zhàn)隊(duì)Cloud9獲得2500萬美元的A輪融資。
電競市場(chǎng)日趨龐大的規(guī)模,讓眾多地方政府看中其背后所蘊(yùn)藏的巨大商業(yè)價(jià)值,希望借此拉動(dòng)其他行業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
今年已有多個(gè)城市宣布將投巨資打造電競小鎮(zhèn)。從目前媒體報(bào)道的投資數(shù)據(jù)來看,蕪湖尚未公布投入成本,江蘇太倉、河南孟州及重慶忠縣三個(gè)電競小鎮(zhèn)計(jì)劃投資額均超過20億元。
近日記者走訪太倉發(fā)現(xiàn),當(dāng)?shù)匾呀?jīng)吸引了部分電競企業(yè)和電競俱樂部入駐。在業(yè)內(nèi)人士看來,盡管打造電競小鎮(zhèn)需要游戲研發(fā)、賽事承辦、俱樂部和公會(huì)等多個(gè)環(huán)節(jié),但吸引業(yè)界關(guān)注的關(guān)鍵還是核心賽事。而如今各大游戲廠商更愿意將現(xiàn)象級(jí)賽事放在大城市舉辦的態(tài)度,或成為約束電競小鎮(zhèn)發(fā)展的關(guān)鍵。
“安靜”的電競小鎮(zhèn):“沒你想象的那般熱鬧”
出租車“剎”地停了下來,司機(jī)指了指馬路對(duì)面一排淺白色的小樓:“喏,到了。”
嫩綠色的“太倉天鏡湖電子競技小鎮(zhèn)”幾個(gè)字鑲刻在最中間的一棟樓外墻上,碩大而醒目。
10月24日,李磊(化名)提著行李,難以壓抑內(nèi)心的激動(dòng),來到這里。他的腦海里,早已勾勒出自己和同樣前來“朝圣”的電競迷們熱切交流的場(chǎng)景。
這是李磊第一次來到太倉。作為電競迷的他希望能在此看到心目中的電競“大神”,更渴望能從中找到商機(jī),切入到如今已逐漸形成產(chǎn)業(yè)集群的小鎮(zhèn)當(dāng)中借勢(shì)撈金。
但讓他失望的是,原以為會(huì)看到眾多來自國內(nèi)各地玩家聚集太倉,為自己心儀的戰(zhàn)隊(duì)助威的場(chǎng)景。在圍著堤岸旁的電競比賽場(chǎng)館走了一圈后,李磊卻沒有發(fā)現(xiàn)任何年輕人的蹤影。不少小樓門店大門緊鎖,只有三三兩兩的工作人員站在崗?fù)づ粤奶臁?/p>
“沒你想象的那般熱鬧。”當(dāng)李磊向一個(gè)工作人員詢問時(shí),對(duì)方平靜地回答,“只有比賽的時(shí)候才偶爾會(huì)有年輕人趕來觀看。這里平時(shí)除了上班的工作人員外,很難看到外人進(jìn)出。”
大多數(shù)本地人都知道,天鏡湖電競小鎮(zhèn)是這個(gè)城市“玩游戲”最集中的地方。但他們并不清楚,這個(gè)占地3.55平方公里的小鎮(zhèn),如今已和電競的命運(yùn)牢牢捆綁在了一起。
2017年2月,太倉市提出創(chuàng)建“太倉天鏡湖電子競技小鎮(zhèn)”的計(jì)劃;4月20日,太倉市副市長顧建康宣布:未來5年內(nèi)投入25億元,建設(shè)太倉天鏡湖電子競技特色小鎮(zhèn)。那段時(shí)間里,“2017年內(nèi)舉辦600場(chǎng)電競賽事”、“引進(jìn)10家知名俱樂部”等消息沖擊著每一個(gè)電競迷。太倉似乎成為繼北上深后,國內(nèi)電競氛圍最火熱的城市。
事實(shí)上,太倉并非國內(nèi)唯一一個(gè)計(jì)劃打造電競小鎮(zhèn)的城市。近幾年來,電競的爆紅,讓重慶忠縣、安徽蕪湖、浙江杭州等多地相繼宣布將打造電競小鎮(zhèn)。希望形成以電競賽事、場(chǎng)館、孵化園等多業(yè)態(tài)整合的電競產(chǎn)業(yè)鏈,進(jìn)而拉動(dòng)當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)發(fā)展。
李磊向新京報(bào)記者解釋自己選擇來太倉掘金的原因:“其他城市如今并不成熟,還沒有形成行業(yè)氛圍。更多還是處于初期建造當(dāng)中。”在電競小鎮(zhèn)的一家咖啡廳里,李磊邊翻閱手機(jī)中所拍下的小鎮(zhèn)項(xiàng)目規(guī)劃圖,邊逐一搜索著已在當(dāng)?shù)芈鋺舻钠髽I(yè)和俱樂部資料,“太倉至少初見雛形。”
10月25日,新京報(bào)記者在當(dāng)?shù)厮緳C(jī)的帶領(lǐng)下,行駛過瀏河城南橋進(jìn)入電競小鎮(zhèn)園區(qū)。小鎮(zhèn)的核心布局PLU游戲娛樂傳媒、電競主題影院、電競賽館等項(xiàng)目集中于此。
在路口的展示牌上,詳細(xì)地印著電競小鎮(zhèn)的布局。包括電競學(xué)院、主題酒店等產(chǎn)業(yè)周邊配套。
“俱樂部、游戲公會(huì)等電競企業(yè)在這邊的不多,更多集中在科技園區(qū)域。”天鏡湖電競小鎮(zhèn)一位工作人員解釋到。
記者隨后在科技園其中一棟辦公樓中發(fā)現(xiàn),已有四五家電競公會(huì)、戰(zhàn)隊(duì)俱樂部等企業(yè)入駐。不少身穿印有“電競”、“戰(zhàn)隊(duì)”等字眼服裝的年輕人不斷進(jìn)出其中。
“去年11月份就我們一家電競企業(yè),現(xiàn)在樓上樓下都是同行。”情久公會(huì)負(fù)責(zé)人王華騏介紹稱,“旁邊幾棟樓里也都有電競企業(yè),你打車給司機(jī)說做游戲的,都知道這里。”
政府豪賭25億:挨近上海吸引電競企業(yè)
“相對(duì)其他電競小鎮(zhèn),我們有更大的地理優(yōu)勢(shì)和產(chǎn)業(yè)底蘊(yùn)。”10月26日,太倉市科教新城黨工委書記陸定峰在接受新京報(bào)記者采訪時(shí)表示。
事實(shí)上,太倉市早在2011年就開始布局電競產(chǎn)業(yè)。彼時(shí)互聯(lián)網(wǎng)的沖擊讓信息化產(chǎn)業(yè)成為熱門趨勢(shì),而電競產(chǎn)業(yè)正是互聯(lián)網(wǎng)信息時(shí)代下,受年輕人歡迎的娛樂消費(fèi)產(chǎn)業(yè)。另一方面,國家體育總局在2008年將電子競技從第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目重新定義為第78項(xiàng)的消息,以及電競賽事關(guān)注人數(shù)在國內(nèi)的暴漲,也讓太倉認(rèn)準(zhǔn)發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)。
2016年7月份,住建部、國家發(fā)改委、財(cái)政部下達(dá)《關(guān)于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,計(jì)劃在2020年培育1000個(gè)左右各具特色的小鎮(zhèn)。久經(jīng)考慮后,太倉市政府決定未來5年內(nèi)投資25億元,并在科教新城劃分出3.55平方公里區(qū)域,打造“電競小鎮(zhèn)”。
“我們和其他小鎮(zhèn)相比,最大的地理優(yōu)勢(shì)在于挨近上海。”陸定峰介紹說。記者了解到,從上海虹橋商務(wù)區(qū)出發(fā)到太倉,路程約為50公里,駕車僅需40分鐘。
離上海近意味著有著更大的電競發(fā)展空間。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹稱,作為中國電競最成熟的城市,上海幾乎聚集了英雄聯(lián)盟、王者榮耀等職業(yè)聯(lián)賽70%的俱樂部。但過于高昂的物價(jià)讓不少俱樂部選擇將青訓(xùn)基地搬離上海,而太倉正是他們的首選地點(diǎn)。
“除了王者榮耀主力戰(zhàn)隊(duì)還在上海外,其他賽事隊(duì)員和青訓(xùn)隊(duì)伍都在太倉。”一位國內(nèi)電競俱樂部工作人員Jeng說,“這邊的物價(jià)比上海便宜太多,加上周邊氛圍安靜,更適合選手集中訓(xùn)練。”
太倉對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的優(yōu)惠政策也吸引著大量企業(yè)入駐。陸定峰向記者介紹稱,太倉市計(jì)劃出臺(tái)關(guān)于包括資金、人才在內(nèi)的電競專項(xiàng)扶持政策。從辦公場(chǎng)所、稅收政策、人才獎(jiǎng)勵(lì)等方面對(duì)入駐太倉的電競企業(yè)提供服務(wù)。
據(jù)太倉當(dāng)?shù)孛襟w數(shù)據(jù)顯示,如今已有24家電競企業(yè)和10余家電競俱樂部、16家經(jīng)紀(jì)公司、公會(huì)團(tuán)體入駐,業(yè)務(wù)覆蓋游戲節(jié)目錄制、職業(yè)聯(lián)賽運(yùn)營與視頻直播等領(lǐng)域,從業(yè)人員已達(dá)到3000多人,發(fā)展規(guī)模已是目前國內(nèi)最為成熟的電競小鎮(zhèn)。
但陸定峰也承認(rèn),盡管太倉電競產(chǎn)業(yè)已逐漸形成產(chǎn)業(yè)氛圍,但產(chǎn)業(yè)濃度相對(duì)匱乏。此前落戶太倉的電競企業(yè)涵蓋了行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域,但一直處于分散狀態(tài),很難形成聚合。
拓荒者:冀望熱門賽事打出太倉知名度
2011年,PLU游戲娛樂傳媒創(chuàng)始人陳琦棟決定將公司遷往太倉。6年后,PLU已成為太倉打造電競集群的核心所在。
成立于2005年的PLU,是國內(nèi)最早從事電子競技賽事內(nèi)容的制作機(jī)構(gòu),并在2013年與騰訊聯(lián)手打造了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,在國內(nèi)電競行業(yè)頗具地位。而引入PLU的進(jìn)駐,正是太倉市政府希望能通過其影響力來吸引更多的電競企業(yè)落地。
“當(dāng)時(shí)太倉就是電競荒漠。”PLU總導(dǎo)演謝逸仙印象深刻。彼時(shí)的太倉,除了幾十家網(wǎng)吧外,再無任何和電競關(guān)聯(lián)的印記。
兩年后,謝逸仙決定將剛從騰訊手中獲得的英雄聯(lián)盟賽事在太倉舉辦。他計(jì)劃以這款在電競迷中逐漸走紅的游戲,來樹立太倉的業(yè)界地位。
2013年3月,英雄聯(lián)盟春季賽在太倉拉開序幕。原以為首場(chǎng)比賽會(huì)觀眾爆滿的謝逸仙意外發(fā)現(xiàn),現(xiàn)場(chǎng)觀眾寥寥無幾。“此前曾預(yù)設(shè)過來的觀眾人數(shù)不多,但沒想到會(huì)糟糕成這樣子。”謝逸仙臨時(shí)找來不少朋友“湊人氣”,才讓比賽現(xiàn)場(chǎng)氛圍不至于過于冷清。
隨著比賽的進(jìn)行以及平臺(tái)的不斷推廣,越來越多的粉絲注意到這一賽事,并紛紛聯(lián)系上PLU,咨詢?nèi)绾文苴s赴現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽。
“當(dāng)時(shí)我們?cè)谏虾_x了8個(gè)集結(jié)點(diǎn),安排多輛大巴車將電競迷從上海送過來,比賽結(jié)束后再送回去。”謝逸仙回憶稱,“幾乎每班大巴車都擠滿了粉絲,一路揮舞著旗幟為喜歡的戰(zhàn)隊(duì)加油造勢(shì)。”
那段時(shí)間里,太倉成為電競產(chǎn)業(yè)中最熱門的話題。外地粉絲在網(wǎng)上觀看比賽時(shí),也會(huì)不停地被屏幕彈出的“太倉”、“電競”等字眼所吸引。
賽季最后一場(chǎng)比賽,原本只能容下400人的場(chǎng)館內(nèi)擠了近800名觀眾。另據(jù)后臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,還有數(shù)萬外地粉絲坐在電腦前,全程收看比賽進(jìn)展。
成了!謝逸仙狠狠地?fù)]了下拳頭!
這一賽事僅在太倉維持了一年時(shí)間,就因?yàn)橛螒蜻^于火爆被廠商建議遷往上海舉辦。但太倉在業(yè)界的知名度已然打開,無數(shù)電競從業(yè)者開始關(guān)注起這個(gè)新生的電競城市。
為了填補(bǔ)英雄聯(lián)盟聯(lián)賽的空缺,PLU在2016年將穿越火線職業(yè)聯(lián)賽引入到太倉,希望繼續(xù)以同樣的方式,來維持太倉在電競迷中的熱度。但這兩款游戲在影響力和粉絲數(shù)量上的巨大差別,并沒有讓謝逸仙和PLU取得預(yù)想中的效果。
“這算是電競小鎮(zhèn)天生的劣勢(shì)。”謝逸仙分析稱,“游戲廠商更愿意把一款全國現(xiàn)象級(jí)游戲放在北上廣這些等級(jí)的城市中,畢竟獲得的影響力也更大。”
“熱門賽事只是小鎮(zhèn)打造產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán)。除此之外,還需要導(dǎo)入直播平臺(tái)、俱樂部戰(zhàn)隊(duì)、公會(huì)、外設(shè)廠商等更多的環(huán)節(jié)。”電競業(yè)內(nèi)資深人士老韓向記者分析,“盡管比不上英雄聯(lián)盟、王者榮耀,但穿越火線仍然是電競領(lǐng)域第三賽事,常駐太倉也讓當(dāng)?shù)乇绕鹌渌姼傂℃?zhèn)而言有著更大的優(yōu)勢(shì)。”
如今的PLU不再滿足只承辦比賽。一方面,謝逸仙率領(lǐng)著PLU繼續(xù)在太倉打造穿越火線、FIFA等職業(yè)賽事,一方面,他也在努力和游戲廠商尋求更高層次的談判。他希望能通過PLU在業(yè)內(nèi)的影響力和多年來承辦比賽的經(jīng)驗(yàn),能拿下一兩款游戲的運(yùn)營版權(quán),然后再獨(dú)立進(jìn)行版權(quán)制作、招商、推廣以及組建比賽。
“到時(shí)候能將更多的賽事落地太倉,進(jìn)而提升當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)發(fā)展。”謝逸仙說。
新來者:月流水達(dá)到600萬,利潤遠(yuǎn)超在上海
練習(xí)槍法、直播、訓(xùn)練、比賽……這些元素構(gòu)成了亮亮每天的生活。25歲的他,已經(jīng)在太倉生活了2年多時(shí)間。除了每個(gè)賽季結(jié)束后回內(nèi)蒙古老家陪陪父母外,基本已經(jīng)在太倉扎根。
2016年,PLU將穿越火線職業(yè)聯(lián)賽引入太倉,同時(shí)也帶來了10支聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)的入駐。亮亮所效力的情久俱樂部,正是其中之一。“這里差不多有近百名穿越火線選手。”亮亮稱。
記者了解到,相對(duì)英雄聯(lián)盟、王者榮耀等游戲在國內(nèi)的爆紅,已誕生9年時(shí)間的穿越火線的熱度逐漸冷卻。賽事遇冷,讓戰(zhàn)隊(duì)選手們頗有點(diǎn)不受重視的感覺。“每次打比賽時(shí)除了工作人員和選手外,沒有其他人了。偶爾來幾個(gè)粉絲,還是選手的親戚朋友。”
在亮亮的印象中,每天的比賽就是隊(duì)員們集合趕往PLU游戲娛樂傳媒小樓,輕車熟路地鉆進(jìn)二樓演播廳,比賽完后,再統(tǒng)一回到相隔幾公里開外的俱樂部駐扎地。
謝逸仙承認(rèn)這一說法。在缺乏線上觀眾的情況下,PLU通常將常規(guī)賽比賽場(chǎng)地選在演播室內(nèi),以便于省出更大費(fèi)用打造賽事總決賽。這讓不少選手心生無奈:同為職業(yè)選手,英雄聯(lián)盟和王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)無比風(fēng)光,而自己卻只能待在小小演播室內(nèi)。
賽事遇冷、人氣不足意味著收入不高。而選擇在各個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行訓(xùn)練直播,則成為聚集在太倉的穿越火線選手們提升名氣之余,最大的收入來源。
“每個(gè)月收入2萬元上下。”亮亮介紹稱,“戰(zhàn)隊(duì)工資1萬元。而直播方面,每個(gè)月大概也有1萬元。我算做得一般的,做得最好的穿越火線選手每個(gè)月直播能拿到5萬元。”
“選手每天都會(huì)抽出時(shí)間來進(jìn)行游戲直播,這是他們主要的收入來源之一。”位于太倉大學(xué)創(chuàng)業(yè)園辦公樓的情久公會(huì)辦公室里,公會(huì)總經(jīng)理王華騏正翻閱當(dāng)天的主播業(yè)績表。
戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在尚不處于盈利狀態(tài),這意味著需要通過其他的方式為戰(zhàn)隊(duì)輸血,而情久最大的收入來源正是旗下3000多位主播為公會(huì)帶來的收益。
“以主播收入來運(yùn)營戰(zhàn)隊(duì),是當(dāng)下很多非現(xiàn)象級(jí)賽事的俱樂部最常見的發(fā)展模式。”王華騏介紹道,“這就決定了我們必須要考慮各項(xiàng)開支。”
事實(shí)上,從上海遷往太倉,最初的考慮正是基于“太倉物價(jià)便宜”。
王華騏為記者算了筆賬:在上海郊區(qū)租一套能住下四五個(gè)主播的別墅,每月租金為2萬元,同時(shí)還需要聘請(qǐng)生活阿姨為主播做飯,平均每個(gè)主播生活成本在每月1萬元左右。
“如果一個(gè)主播每個(gè)月流水為5萬元的話,我們要先按照合同給平臺(tái)交納近40%的費(fèi)用,然后再為主播繳納稅費(fèi),再用剩余的費(fèi)用來養(yǎng)電競戰(zhàn)隊(duì)。很可能最后公司在每個(gè)主播身上賺的錢勉強(qiáng)持平。”
而在太倉,電競小鎮(zhèn)為其提供的獨(dú)棟小樓在近3年內(nèi)完全免費(fèi),如果主播每個(gè)月流水同樣按照5萬元計(jì)算的話,情久公會(huì)能在主播身上獲得5000元以上的收益。
“對(duì)于主播收入而言,公司在太倉和上海區(qū)別不大。他們分散在全國各地,每天通過我們經(jīng)紀(jì)人團(tuán)隊(duì)在線上進(jìn)行管理。”王華騏介紹稱,“現(xiàn)在電競戰(zhàn)隊(duì)成本費(fèi)用下降,公司可以用這筆錢來擴(kuò)大規(guī)模,以及培養(yǎng)線下主播了。”
2016年11月,在投資人的牽線下,情久公會(huì)搬往太倉落戶。“很多人給我打電話,問為什么會(huì)從繁華都市搬家到一個(gè)小地方。”初到太倉的那一個(gè)月,很多同行對(duì)情久公會(huì)的決定深感懷疑。“現(xiàn)在我們每個(gè)月月流水達(dá)到600萬元,利潤更是遠(yuǎn)超過當(dāng)初在上海的收益。現(xiàn)在很多公會(huì)都希望我們能從中搭線,幫助他們也搬過來。”
核心賽事稀缺或制約電競小鎮(zhèn)發(fā)展
中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,2016年電競市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到504.6億元。國內(nèi)電競總產(chǎn)值269.1億元,用戶達(dá)1.24億。而Newzoo數(shù)據(jù)同樣顯示,2017年全球電子競技觀眾將達(dá)到3.86億人,到2020年,電子競技迷數(shù)量將增長50%,達(dá)到2.86億人。
電競市場(chǎng)日趨龐大的規(guī)模,讓眾多地方政府看中其背后所蘊(yùn)藏的巨大商業(yè)價(jià)值。另一方面,電競賽事不需要特定生態(tài)環(huán)境,以及良好地理位置的獨(dú)特性,也讓不少地方政府希望借此拉動(dòng)其他行業(yè)發(fā)展。
“太倉當(dāng)時(shí)還是保守了。”老韓不無遺憾地說,“如果當(dāng)年要是更精通電競產(chǎn)業(yè),或者打造電競產(chǎn)業(yè)更徹底的話,現(xiàn)在太倉早就領(lǐng)先上海了。”
當(dāng)初電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展并沒達(dá)到現(xiàn)在的規(guī)模,同時(shí)盡管國家體育總局將電競列為合法賽事,但外界對(duì)電競還存在質(zhì)疑態(tài)度。另一方面,業(yè)界對(duì)如何打造電競商業(yè)化發(fā)展,誰也說不清楚。“雖然現(xiàn)在想明白了,但時(shí)間已比較晚了。太多的政府都看到了電競發(fā)展的勢(shì)頭,都紛紛揮舞著巨資進(jìn)場(chǎng)了。”老韓表示。
記者查閱資料發(fā)現(xiàn),目前國內(nèi)宣布將打造電競小鎮(zhèn)的地區(qū)已有銀川、貴州、忠縣、太倉、蕪湖、孟州和青島、葫蘆島等。根據(jù)媒體報(bào)道,太倉、孟州以及忠縣這3個(gè)電競小鎮(zhèn)的計(jì)劃投資額均超過20億元。巨額的支出能否讓各地政府實(shí)現(xiàn)愿景,卻是一個(gè)巨大的未知數(shù)。
此前有媒體報(bào)道稱,相比傳統(tǒng)體育賽事,電競產(chǎn)業(yè)未能找到真正的盈利點(diǎn),同時(shí)還面臨著盈利模式單一、人才缺乏等問題。甚至多個(gè)政府部門及企業(yè)負(fù)責(zé)人在接受媒體采訪時(shí)承認(rèn),電子競技是一個(gè)“燒錢”的行業(yè),要想在這一產(chǎn)業(yè)鏈中成功“掘金”并不容易。
“現(xiàn)在并不清楚這些電競小鎮(zhèn)最后的發(fā)展情況。但顯然,并非每個(gè)小鎮(zhèn)都能取得意想中的成績。”從事多年電競行業(yè)的Wing如此說道。
電競小鎮(zhèn)的蜂擁成立,勢(shì)必涉及電競產(chǎn)業(yè)資源的搶奪。謝逸仙回憶稱,此前曾有多個(gè)城市希望自己能幫助當(dāng)?shù)匾胍恍╇姼傎愂拢昂芏喑鞘卸冀o我們承諾稱,只要能引入賽事,政策、主辦場(chǎng)地、資金都好說。還有不少地方希望我們能過去常駐,也是希望能多搶奪電競資源。”
在老韓看來,各地打造電競小鎮(zhèn),希望利用電競集群的方式來提升產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式并沒有問題。但最終能否成功,還是在于核心賽事,以及專業(yè)賽事承辦方的稀缺。“雖然打造電競小鎮(zhèn)需要涉及賽事、戰(zhàn)隊(duì)、公會(huì)等每一環(huán)節(jié),但最吸引粉絲的,還是核心游戲。”
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,粉絲往往只關(guān)注最熱門賽事,那么得到這些賽事舉辦權(quán)自然是電競小鎮(zhèn)發(fā)展核心所在。然而騰訊、網(wǎng)易等游戲方卻傾向于將這種萬眾矚目的賽事放在更有影響力的城市中舉辦,電競小鎮(zhèn)很難得到這些機(jī)會(huì)。
“核心游戲確實(shí)是電競產(chǎn)業(yè)最吸粉的關(guān)鍵。但這些游戲舉辦場(chǎng)地通常都在大城市里。”Wing解釋稱,“王者榮耀總決賽去年在上海,冠軍杯在成都,今年英雄聯(lián)盟S7總決賽在北京。還沒聽說在哪個(gè)電競小鎮(zhèn)里。”
此外,如何做到讓電競迷能持久地關(guān)注電競小鎮(zhèn),而并非僅是在比賽時(shí)才臨時(shí)趕赴過來也是電競小鎮(zhèn)需要突破的難點(diǎn)。老韓表示,“現(xiàn)在盡管多個(gè)政府都希望以電競產(chǎn)業(yè)來帶動(dòng)當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)。但這種模式都還屬于摸石頭過河階段,沒人說得清楚最終是否成功。”
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