巨頭闖入狼人殺賽道 創(chuàng)業(yè)者怎么玩?通信

新京報 2017-08-03 08:35
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導讀

在這個時間點,巨頭紛紛入場。有趣的是,早期獲得資本追逐的狼人殺APP、天天狼人殺的APP其實早在2016年12月就已經(jīng)上線。巨頭在半年后出手,正是因為這個市場有利可圖,但小型玩家的廝殺卻也未能完全分出勝負。

飯局狼人殺App中的新手教程截屏

4月,YY上線了歡樂狼人殺,并植入《快樂大本營》;6月22日,陌陌的游戲大廳上線狼人殺;7月12日,騰訊宣布獨家代理米未傳媒推出的《飯局狼人殺》;7月中旬, 網(wǎng)易 旗下盤古游戲工作室研發(fā)、還在內(nèi)部開放注冊階段的《夢幻狼人殺》也悄悄浮出水面。

在這個時間點,巨頭紛紛入場。有趣的是,早期獲得資本追逐的狼人殺APP、天天狼人殺的APP其實早在2016年12月就已經(jīng)上線。巨頭在半年后出手,正是因為這個市場有利可圖,但小型玩家的廝殺卻也未能完全分出勝負。

在3月時,尋找中國創(chuàng)客曾報道,狼人殺的火爆不僅僅是因為游戲好玩,更是因為嫁接了社交。然而不管狼人殺背后藏著是游戲的風口還是社交的風口,都逃離不開用戶和流量。巨頭的打入將會直接為流量破冰,甚至直接將關閉狼人殺賽道創(chuàng)業(yè)的大門。

當他們?nèi)雸龊螅诎肽陜?nèi)未能瓜分用戶市場的創(chuàng)業(yè)公司們,生存是否將岌岌可危?而想要在巨頭入場后活下去,他們將何去何從?

半年過去,小公司的爭奪難分勝負

“這個市場現(xiàn)在至少有500個玩家。”天天狼人殺的聯(lián)合創(chuàng)始人李宇辰說。2017年初,狼人殺市場還是幾家公司的獨秀;半年過去,僅在APP Annie中,狼人殺的搜索結果就有600條。

但其實用戶還未被完全開發(fā)。據(jù)極光大數(shù)據(jù)的APP監(jiān)測平臺可知,在2017年1月時,狼人殺APP的安裝量在166萬,而到了6月份,已經(jīng)到了3242萬;APP的滲透率已經(jīng)從0.18%增長到了3.60%。

而當快樂大本營在4月開始全面推廣《歡樂狼人殺》后,《歡樂狼人殺》憑借1.5%的滲透率躋身“6月份滲透率Top 300榜單”,當期下載量就到達了1360萬。持續(xù)走高的用戶量說明了這還是個增量市場。

這也是為什么過去了半年,用戶還沒被瓜分完畢的其中一個原因。不管是綜藝節(jié)目《飯局的誘惑》還是《歡樂大本營》,仍然在處于綜藝教化市場的階段。李宇辰介紹,雖然綜藝在主要推廣自己旗下的APP,但每次節(jié)目結束,所有的狼人殺APP,包括天天狼人殺在內(nèi),下載量都會提高。不可否認,通過綜藝,狼人殺的用戶渠道在逐漸下沉。

“狼人殺的同質化其實也是不能實現(xiàn)一家獨大的原因。”原子創(chuàng)投的投資總監(jiān)卯升曄介紹,狼人殺游戲其實帶有很強的復制性,游戲規(guī)則都大同小異,雖然有語音、視頻等細微差別,但都不足以用產(chǎn)品的獨特性和規(guī)則本身架構起足夠深的護城河。

市場上新出現(xiàn)的狼人殺公司一家又一家,但半年時間也沒能形成壟斷。既然用戶還在教化之中,那就意味著,即使新入局的玩家也能分一杯羹。在一個個小公司開始下賭注時,巨頭也窺準了時機進場了。

巨頭入局,看中了什么?

“等了半年,覺得這是個好生意,巨頭自然就來了。”李宇辰說。

在這半年內(nèi),天天狼人殺一直沒有融資。他們的用戶渠道大多來自轉型的電競主播如JY等人,吸引的用戶大多是電子競技的人群,平均用戶付費在5毛左右,目前可以實現(xiàn)盈利。雖然與大型IP的手游吸金能力相比還是遜色不少,但也是能賺錢的生意。

從年初,狼人殺的融資消息一直沒間斷過:上海假面科技的狼人殺APP獲得了青松基金數(shù)百萬元的A輪融資,14天內(nèi)估值過億;玩吧的狼人殺Online獲得了由高榕資本領投的數(shù)千萬A輪融資。

原子創(chuàng)投一直在看狼人殺的賽道,但一直沒有出手。卯升曄分析,當時討論到底狼人殺做的是社交還是游戲,最終認為還是游戲屬性比較重,但是盈利思路其實與一般的游戲也不太相同,還是“不夠保險”,最終沒有下賭注。

但是巨頭的思路不一樣。巨頭可以避開小公司面臨的困境,只要可以賺錢,用戶量仍有拓展的可能,基本的游戲研發(fā)對于他們而言根本不是問題。退一萬步,即使不是“王者榮耀”現(xiàn)象級的游戲,但是研發(fā)成本不高,只要有利可圖,就可以隨時下手。

YY的《歡樂狼人殺》,上來就砸了一個億做推廣;米未的《飯局狼人殺》由騰訊獨家代理,馬東的解釋是“狼人殺有這么強的社交屬性,我們肯定要找到一個好的社交平臺。騰訊用微信、QQ、應用寶等渠道來推廣《飯局狼人殺》,天然的大的社交基礎是市場上獨一無二的。”

用戶的分發(fā)能力、資本的強力支撐以及超級研發(fā)能力就是巨頭游戲公司的底氣所在。狼人殺游戲的制作門檻并不高,半年雖然過去了,仍然處于爭奪用戶的階段。

這時候巨頭入場,已經(jīng)度過了小公司“小馬過河”的驗證階段,只要把仍在不斷培養(yǎng)中的用戶搶過來,500個小公司中,就將有大批要倒下。

巨頭入場后,小公司的機會在哪里?

“大公司入場,不敢說一定會威脅到早期的創(chuàng)業(yè)公司,但它們的入場,一定代表著狼人殺賽道的創(chuàng)業(yè)大門即將關閉。”卯升曄表示。

這意味著,如果現(xiàn)在再想進場,只能成為犧牲品。狼人殺的社交屬性決定了,如果騰訊等社交平臺入局,直接通過微信平臺邀請導流, 大批用戶將被迅速斬獲。即使用戶仍在不斷增加,但是分流到小公司渠道的可能性依舊不大。

李宇辰表示,目前狼人殺走的推廣渠道與大部分游戲無異。除了綜藝植入推廣之外,大部分在通過買欄位做推廣。天天狼人殺走的是主播+狼人殺的模式,利用電競主播的名氣吸引粉絲,同時利用綜藝培養(yǎng)用戶。雖然看起來比較細分,但是某種程度上可以避開大公司引流的渠道人群。

卯升曄對未來狼人殺的發(fā)展依舊保持觀望的態(tài)度。如果單純站在游戲的角度考量,同質化嚴重,紅海的競爭也將日趨激烈。

但未來可以直接將狼人殺對標棋牌游戲――雖然大的棋牌市場已被騰訊等廠家壟斷,但是從去年起,地方棋牌游戲出現(xiàn),細分到市、乃至縣的棋牌都漸漸火了起來,甚至實現(xiàn)了不錯的盈利流水。從游戲層面而言,狼人殺如果想殺出一條路,也必須得走細分路線。

而關于狼人殺是游戲還是社交的討論也仍在繼續(xù):狼人殺有游戲的盈利點,但是吸金能力也稍差;有社交的潛質,但目前人群也不是主流。

“畢業(yè)前,經(jīng)常和同學在APP上開房間游戲,畢業(yè)后大家約不到一起了。直接在平臺里找人玩,不付費很難湊夠一局。在線上認識的朋友也很難發(fā)展到線下。”狼人殺APP的用戶小星說。

這似乎也是狼人殺的困境。同質產(chǎn)品到最后都在爭用戶。但不管是游戲還是社交,其實只是盤子大小的問題。巨頭不在乎這些,尤其對于騰訊這種把控社交入口的老大,只要盈利,一切討論都不是問題。

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