IDC報告:假日促銷刺激游戲和VR增長 VR年底表現(xiàn)積極智能
根據(jù)IDC發(fā)布的報告,全球ARVR市場收入預計2017年達到139億美元,比2016年的61億美元增長130.5% 。增長原因在于Oculus VR和HTC Vive的大幅降價以及索尼互動娛樂公司(SIE)的努力推廣。
根據(jù)IDC發(fā)布的報告,全球ARVR市場收入預計2017年達到139億美元,比2016年的61億美元增長130.5% 。增長原因在于Oculus VR和HTC Vive的大幅降價以及索尼互動娛樂公司(SIE)的努力推廣。
IDC報告指出,AR / VR的增長不會隨著假期結(jié)束而結(jié)束。預計未來幾年市場將加速增長,到2015-2020年,復合年增長率(CAGR)將達到198.0%,到2020年達到1433億美元。
報告表示,消費市場將是AR / VR最大的市場,預計全球在硬件,軟件和服務(wù)方面的支出將在2017年達到62億美元,比2016年增長130.5%。
IDC公司負責設(shè)備和AR / VR的項目副總裁Tom Mainelli表示:“AR和VR頭顯引起了媒體的廣泛關(guān)注,但是硬件性能要和軟件運行一樣好。在VR方面,內(nèi)容創(chuàng)作者正加速創(chuàng)作VR游戲之外的內(nèi)容,以創(chuàng)造主流觀眾接受的新內(nèi)容。在AR方面,我們看到商業(yè)實體開始認真地評估技術(shù),并開始測試應(yīng)用程序開發(fā)領(lǐng)域。”
來源:87870
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