索尼宣布PS4銷量突破7000萬(wàn)臺(tái) VR用戶滲透率不足3%智能
盡管當(dāng)任天堂公布Switch,并帶來(lái)諸如塞爾達(dá)、馬里奧等一票獨(dú)占IP作品之后,不少游戲玩家已經(jīng)深深的被老任圈粉,也令手握PlayStation主機(jī)的索尼感受到了前所未有的壓力,但這似乎完全沒(méi)有影響索…
盡管當(dāng)任天堂公布Switch,并帶來(lái)諸如塞爾達(dá)、馬里奧等一票獨(dú)占IP作品之后,不少游戲玩家已經(jīng)深深的被老任圈粉,也令手握PlayStation主機(jī)的索尼感受到了前所未有的壓力,但這似乎完全沒(méi)有影響索尼PS4主機(jī)在市場(chǎng)中的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)。
自去年索尼宣布PS4的總銷量達(dá)到5000萬(wàn)臺(tái)之后,近日,索尼繼續(xù)對(duì)外表示,截止12月3日,PS4主機(jī)全球已經(jīng)賣出7060萬(wàn)臺(tái)。
關(guān)于這個(gè)超過(guò)7000萬(wàn)臺(tái)的銷量數(shù)據(jù),包括最初版本的PS4、PS4 Slim和PS4 Pro三款產(chǎn)品,此外,索尼還透露,在游戲銷量方面,數(shù)字版和實(shí)體版的游戲銷量合計(jì)達(dá)6.178億份,包括VR游戲也涉及150多款,總計(jì)售出達(dá)1220萬(wàn)份。
當(dāng)然,PS4主機(jī)驚人的銷量成績(jī),和曾經(jīng)的行業(yè)霸主PS2仍然存在不小的差距,在10年零11個(gè)月的上市時(shí)間內(nèi),PS2的累計(jì)銷量突破1.5億臺(tái),累計(jì)售出游戲15.2億份。
還值得一提的是,作為PS4主機(jī)銷量的另一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),PlayStation VR頭戴的銷量達(dá)到200萬(wàn)支,但在整體PS4主機(jī)用戶中的滲透率僅為2.86%,還處在較低的水平。
至于PS4能否成為索尼打造的又一款銷量過(guò)億游戲主機(jī)的疑問(wèn),今后的游戲作品是否足夠具有吸引力,顯然才是最關(guān)鍵的因素,從索尼明年還將繼續(xù)推出包括戰(zhàn)神、蜘蛛俠在內(nèi)的豐富獨(dú)占游戲內(nèi)容來(lái)看,PS4的銷量無(wú)疑還具備極其可觀的增長(zhǎng)空間。
(來(lái)源:電科技 作者:張曉冬)
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