撬動(dòng)王思聰、今日頭條、映客每天廣撒幾十萬(wàn)的“答題贏錢(qián)APP”,究竟還能火多久?通信

娛樂(lè)資本論 2018-01-14 13:46
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其背后的節(jié)目模式和理念似乎更值得研究。

新年伊始,隨著國(guó)民老公王思聰?shù)囊粭l微博,一款人人皆可參加、答對(duì)即可分錢(qián)的直播競(jìng)答游戲《沖頂大會(huì)》橫空出世,一時(shí)間風(fēng)靡微博、微信等社交平臺(tái)。曬排名、共享邀請(qǐng)碼以及各種答題活動(dòng)題庫(kù)大全、助你拿走十萬(wàn)大獎(jiǎng)的新聞層出不窮,場(chǎng)面十分火熱。

巨無(wú)霸公司今日頭條和映客直播也都參與到了這種游戲的行列:頭條旗下的團(tuán)隊(duì)西瓜視頻,研發(fā)了《百萬(wàn)英雄》,并且從1月5號(hào)開(kāi)始,提高了游戲的頻次,從每天2場(chǎng)改到了4場(chǎng),顯然是想吸引更多用戶(hù)入場(chǎng);映客則打造了《芝士超人》,不僅大手筆投放了微博開(kāi)屏頁(yè)面,還找了正當(dāng)紅的脫口秀藝人李誕以及主持人謝娜、演員陳赫做推廣。

究竟這種游戲的技術(shù)門(mén)檻如何?其變現(xiàn)邏輯和后續(xù)牽引力又是什么?種種問(wèn)題吸引了娛樂(lè)資本論一探究竟。

《沖頂大會(huì)》親測(cè):答題拿獎(jiǎng),智商不夠同伴來(lái)湊

“13:00、20:00、21:00、22:00”,綁定手機(jī)號(hào)注冊(cè)好后,屆時(shí)游戲會(huì)提前幾分鐘以短信的方式提醒你。時(shí)間一到,真正的廝殺也就開(kāi)始了,在金錢(qián)面前,每個(gè)人都是一樣的煙火。一直不溫不火的直播綜藝居然靠撒錢(qián)大戰(zhàn)打響了第一發(fā)響雷?

《沖頂大會(huì)》題目的范圍涉及很廣,天文地理歷史科學(xué)娛樂(lè)影視音樂(lè)詩(shī)歌禮儀等,每次活動(dòng)共12道題,也難怪王思聰會(huì)挑釁地說(shuō)“覺(jué)得自己很聰明可以來(lái)試試”,反正,規(guī)則就是10秒中之內(nèi)未答題和答錯(cuò)題都將被淘汰,且無(wú)法角逐當(dāng)期的獎(jiǎng)金。

另外,添加他人的邀請(qǐng)碼,所獲獎(jiǎng)金邀請(qǐng)人可以分得一半。因此,網(wǎng)上也掀起一場(chǎng)“邀請(qǐng)碼大戰(zhàn)”,仿佛那一刻,再陌生的人也可以是同伴是戰(zhàn)友。

無(wú)獨(dú)有偶,乘著《沖頂大會(huì)》之風(fēng),映客主導(dǎo)、李誕出題的《芝士超人》和今日頭條推出的《百萬(wàn)富翁》也緊隨其后,慢慢發(fā)酵開(kāi)來(lái)。

值得一提的是,三者雖在模式上一樣,但在題目的設(shè)置上,《芝士超人》設(shè)計(jì)了許多與明星相關(guān)的題目,希望借此吸引明星粉絲加入的心可以想見(jiàn)。昨日,題目中所涉及的兩個(gè)明星謝娜和陳赫就分別發(fā)博宣傳。

《沖頂大會(huì)》和《芝士超人》均是在2017年年底上線(xiàn),而《百萬(wàn)英雄》則晚了幾天,1月3日方才上線(xiàn)。極短的時(shí)間內(nèi),同時(shí)上線(xiàn)答題的人最高便超過(guò)了47萬(wàn)人次。

同時(shí),就微博、微信等社交平臺(tái)的線(xiàn)上發(fā)酵過(guò)程可以看出,最先進(jìn)入的一波用戶(hù)大多是被王思聰微博內(nèi)容中的“十萬(wàn)塊”吸引而來(lái)的,繼而傳播開(kāi)來(lái)。

而后發(fā)的《芝士超人》,因?yàn)榇蟊妼?duì)此類(lèi)游戲已經(jīng)有一定認(rèn)知,很快形成了前期用戶(hù),后續(xù)又利用明星效應(yīng)和粉絲經(jīng)濟(jì)進(jìn)行推廣。另一款《百萬(wàn)富翁》才上線(xiàn)一天,目前影響力度不及前兩者,為了給其導(dǎo)流,西瓜視頻在app store的更新頁(yè)面直接變更成了“西瓜視頻-百萬(wàn)英雄官方版”。

新模式和理念,直播綜藝最新突破口?

小娛看來(lái),不論是《沖頂大會(huì)》還是《芝士超人》,其背后的節(jié)目模式和理念似乎更值得研究。

這類(lèi)直播綜藝的新模式最先開(kāi)始火起來(lái)的是國(guó)外的一款名為HQ的游戲類(lèi)APP,出自短視頻鼻祖Vine聯(lián)合創(chuàng)始人RusYusupov和Colin Kroll之手,2017年8月上線(xiàn),四個(gè)月時(shí)間斬獲40萬(wàn)在線(xiàn)用戶(hù),游戲類(lèi)APP排行榜上排名第七,被譽(yù)為去年上線(xiàn)最快的App;

而與《沖頂大會(huì)》更為接近的是美國(guó)一款名為“Quiz Up”的直播綜藝APP,則是通過(guò)直播選手與場(chǎng)外觀眾博弈,如果現(xiàn)場(chǎng)選手在8局問(wèn)答中擊敗了8個(gè)場(chǎng)外觀眾,他們將獲得最高一百萬(wàn)美元的獎(jiǎng)勵(lì),而在家的觀眾只要贏得那一場(chǎng)就能獲得那場(chǎng)的獎(jiǎng)金;

另外,由以色列電視節(jié)目模式制作公司Armoza Formats推出的游戲節(jié)目《人民的選擇》(The People’s Choice),也是基于APP進(jìn)行互動(dòng),觀眾在看到電視中出現(xiàn)的問(wèn)題后,通過(guò)App給出自己的選項(xiàng),演播室的參賽者挑戰(zhàn)是否成功,取決于能否猜對(duì)大多數(shù)觀眾的選擇。

在國(guó)內(nèi),類(lèi)似的跨屏互動(dòng)在之前也有。李詠主持的《幸運(yùn)6+1》、王小丫的《開(kāi)心辭典》以及江蘇衛(wèi)視的《一站到底》,操作流程大差不差,一樣的回答問(wèn)題,領(lǐng)走獎(jiǎng)品,不一樣的就是獎(jiǎng)品的設(shè)置,但這幾檔節(jié)目多半停播。

基于此,小娛也第一時(shí)間致電咨詢(xún)了在綜藝節(jié)目領(lǐng)域比較權(quán)威的彭侃博士,他表示,這種模式在國(guó)外很受歡迎,但在國(guó)內(nèi)電視上做不起來(lái)的最大原因是巨額獎(jiǎng)金在國(guó)內(nèi)是不被允許的,但在直播領(lǐng)域也算是一種新嘗試。

確實(shí),《中華人民共和國(guó)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第十三條中有相關(guān)規(guī)定:“有線(xiàn)電視臺(tái)為招攬廣告客戶(hù)和消費(fèi)者,在提供電視節(jié)目服務(wù)所進(jìn)行的有獎(jiǎng)競(jìng)猜活動(dòng)中,以帶有偶然性的方法決定購(gòu)買(mǎi)者是否中獎(jiǎng),且其最高獎(jiǎng)的金額超過(guò)五千元的,防礙了電視媒體之間的公平競(jìng)爭(zhēng),構(gòu)成《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第十三條第(三)項(xiàng)所禁止的不正當(dāng)?shù)某楠?jiǎng)式有獎(jiǎng)銷(xiāo)售,應(yīng)當(dāng)依法予以處理。”

那么問(wèn)題來(lái)了,目前這三擋直播競(jìng)答,其前期受眾基礎(chǔ)要么通過(guò)王思聰這樣的巨型流量帶量、要么有頭條和映客的巨型導(dǎo)流,這就能說(shuō)是直播綜藝領(lǐng)域的一大突破嗎?一直沒(méi)有大火的直播綜藝,為什么會(huì)是這種方式意外火了一把呢?

回看過(guò)去一年的直播綜藝市場(chǎng),經(jīng)過(guò)9月一系列的政策管控之后,一視頻、斗魚(yú)、熊貓、全民直播、小米直播、優(yōu)愛(ài)騰等10余家平臺(tái)上線(xiàn)100余檔直播綜藝節(jié)目,類(lèi)型涵蓋偶像養(yǎng)成、體育競(jìng)技、脫口秀、美食等多個(gè)領(lǐng)域,均反響平平,并未激起太大的水花。

究其原因,小娛猜想,一方面,去年9月國(guó)家新聞出版廣電總局下發(fā)的《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目直播服務(wù)管理有關(guān)問(wèn)題的通知》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《通知》)是一大因素,《通知》要求網(wǎng)絡(luò)節(jié)目直播機(jī)構(gòu)依法展開(kāi)直播服務(wù),也就是業(yè)界所說(shuō)的直播機(jī)構(gòu)需“持證上崗”,這讓一大波大擦邊球的直播節(jié)目在政策收緊的逆風(fēng)環(huán)境下舉步維艱;

另一方面,也就是各大節(jié)目本身的品質(zhì)參差不齊,而用戶(hù)對(duì)于內(nèi)容的要求越來(lái)越高,一旦選擇性增多,便擇優(yōu)而看。由此,存活下來(lái)的節(jié)目少之又少。

而《沖頂大會(huì)》的出現(xiàn),拋開(kāi)其借鑒HQ的商業(yè)邏輯來(lái)說(shuō),其在國(guó)內(nèi)以往直播綜藝的基礎(chǔ)上有更加明確的優(yōu)勢(shì)。最主要的就是其選擇基于APP來(lái)做答題直播的模式,體現(xiàn)出更強(qiáng)的互動(dòng)性。

本身益智答題類(lèi)的節(jié)目就具有很強(qiáng)的參與感,但以前更多的是觀看,這一次可以自己親身體驗(yàn),成功或失敗的感覺(jué)都是極為真實(shí)的,這樣才更利于形成有效真實(shí)的互動(dòng);第二,在互動(dòng)的基礎(chǔ)上參與感加強(qiáng)。

不論是《最強(qiáng)大腦》還是《一戰(zhàn)到底》,參與節(jié)目的選手都是高智商人才,但直播競(jìng)答這種線(xiàn)上線(xiàn)下相結(jié)合的參與方式,既滿(mǎn)足了大眾的嘗試心理,又免去了普通人害怕在電視機(jī)前出現(xiàn)的顧慮。

最關(guān)鍵的是,加上真金白銀的誘惑,用戶(hù)的參與意愿就更強(qiáng)了;第三,時(shí)效性更強(qiáng),內(nèi)容更加符合政策提倡。相比較于以往直播節(jié)目中各種尬聊、不可控的內(nèi)容而言,沖頂大會(huì)的時(shí)間控制在20分鐘之內(nèi),主持人部分只負(fù)責(zé)簡(jiǎn)短的規(guī)則介紹和串題,且題目包含的知識(shí)點(diǎn)很符合政策提倡的積極陽(yáng)光正能量。整體而言,《沖頂大會(huì)》在一定程度上打開(kāi)了直播綜藝市場(chǎng)更加2C向的突破口。

值得肯定的是,這樣“跨屏互動(dòng)”的直播綜藝類(lèi)型在中國(guó)依然稀缺,基于人氣APP產(chǎn)生節(jié)目是很討巧的做法。一定程度上來(lái)說(shuō),可以形成節(jié)目或者是APP的受眾基數(shù),使用APP能讓觀眾極其方便地與節(jié)目進(jìn)行互動(dòng),利于培養(yǎng)用戶(hù)黏性。從這個(gè)維度出發(fā),直播競(jìng)答的出現(xiàn)算是直播綜藝模式和理念的一次探索和嘗試。

依賴(lài)砸錢(qián)的直播競(jìng)答,能持續(xù)多久?

王思聰說(shuō):我撒幣,我樂(lè)意。網(wǎng)友說(shuō):有錢(qián)不拿,就是傻X!但這一類(lèi)節(jié)目的后續(xù)拉動(dòng)力在哪里?對(duì)節(jié)目模式厭倦(最重要是老贏不到錢(qián))的用戶(hù)還有多少人會(huì)持續(xù)玩下去?

帶著這樣的疑問(wèn),小娛與身邊參與這一類(lèi)直播競(jìng)答的部分真實(shí)用戶(hù)聊了聊,大部分毫不猶豫的說(shuō)不會(huì)再關(guān)注,只有少部分表示掙不到錢(qián)也想吸收一些遺忘很久的小知識(shí)。

此外,小娛觀察到,隨著每次答題人數(shù)的淘汰,線(xiàn)上的人數(shù)掉得非常之快。最高峰值能達(dá)到47萬(wàn),中途掉到了17萬(wàn),答題進(jìn)行到倒數(shù)第三題時(shí)就只剩5、6萬(wàn)在線(xiàn)用戶(hù)了。由此可見(jiàn),目前這類(lèi)節(jié)目用戶(hù)黏性的核心還是錢(qián),一旦沒(méi)有錢(qián)或者獎(jiǎng)金額度降低,活躍度也就隨之減弱。

三個(gè)節(jié)目的制作方,之所以推出這樣的活動(dòng),很大原因是看到了國(guó)外HQ等節(jié)目的火爆,不想錯(cuò)過(guò)這一熱點(diǎn)。但其實(shí),盡管HQ的知名度如此高,目前其依然沒(méi)有處于盈利狀態(tài)。至于之后的變現(xiàn)渠道,目前小娛預(yù)測(cè)其有三個(gè)方向:分別是流量變現(xiàn)、廣告贊助以及入局的門(mén)檻費(fèi)。

無(wú)可厚非,流量變現(xiàn)一直是直播節(jié)目最大的收入渠道;而廣告贊助方面,一旦節(jié)目趨于穩(wěn)定和成熟化,可以預(yù)見(jiàn)一大波硬軟廣即將席卷各大APP的頁(yè)面、埋在題目或答案中;至于門(mén)檻費(fèi),只是單方面的一個(gè)設(shè)想,如果參與的人數(shù)越來(lái)越多,那么制作方勢(shì)必會(huì)對(duì)于參與者設(shè)置一定的條件,小額的門(mén)檻費(fèi)不失為其中一種選擇。

以上,均是建立在其能健康良性的持續(xù)發(fā)展下去的基礎(chǔ)上,但就目前而言,這條可持續(xù)發(fā)展的道路很漫長(zhǎng)且艱難。

截圖為1月5日中午場(chǎng)沖頂大會(huì)的部分彈幕

首先,節(jié)目本身存在很大的短板。一方面是APP的承載量,目前同時(shí)在線(xiàn)僅二、三十萬(wàn)人時(shí),就已經(jīng)容易出現(xiàn)卡死、閃退等一系列故障,一旦用戶(hù)的體驗(yàn)感變差,便會(huì)很快拋棄選擇其他同類(lèi)型的APP;

另一方面,目前已經(jīng)出現(xiàn)了作弊集團(tuán)、小抄秘笈等“通關(guān)技巧”,知乎上有用戶(hù)爆料用人工智能+視頻信息采集+人臉識(shí)別技術(shù),刷10道高難度題目只需0.8秒。

此外,也是最重要的一點(diǎn),僅靠資金去刺激用戶(hù)參與一般很難走得長(zhǎng)遠(yuǎn)。直白點(diǎn)說(shuō),如果沒(méi)有了錢(qián),絕大部分用戶(hù)也就不會(huì)繼續(xù)關(guān)注,現(xiàn)階段觀眾對(duì)于綜藝的需求更多還是輕松娛樂(lè)。

目前,《沖頂大會(huì)》、《芝士戰(zhàn)士》仍然高度活躍在用戶(hù)手機(jī)上,可以預(yù)見(jiàn),越來(lái)越多直播平臺(tái)也會(huì)東施效顰,相似的節(jié)目隨之而來(lái),掀起一股益智答題之風(fēng)。至此,2018年的首場(chǎng)APP直(sa)播(qian)之戰(zhàn)正式打響。

可以明確的是,這幾款競(jìng)品節(jié)目之間差異化并不明顯,想要提高用戶(hù)粘性也很困難,商業(yè)前景更是暫時(shí)無(wú)法談起;至于直播綜藝在這一次小火之后,下一個(gè)風(fēng)口是什么?我們繼續(xù)觀察。

來(lái)源:娛樂(lè)資本論

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