匯集海內(nèi)外眾多大咖,國際虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會開啟智能

鎂客網(wǎng) 2017-11-11 16:40
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虛擬現(xiàn)實內(nèi)容應(yīng)用論壇是此次大會熱門的專題論壇之一,七鑫易維銷售總監(jiān)劉晶、51學(xué)霸CEO Alvin Lee、Epic Games 資深技術(shù)工程師王禰、Secret Location副總裁Eric Shamlin等大咖從不同角度,探討V…

國際虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會正在青島國際會展中心如火如荼的舉行,今天是大會舉辦的第二天。帶來第一手資訊,給大家介紹一下大會論壇相關(guān)概況!

虛擬現(xiàn)實內(nèi)容應(yīng)用論壇,全面解讀VR+發(fā)展

虛擬現(xiàn)實內(nèi)容應(yīng)用論壇是此次大會熱門的專題論壇之一,七鑫易維銷售總監(jiān)劉晶、51學(xué)霸CEO Alvin Lee、Epic Games 資深技術(shù)工程師王禰、Secret Location副總裁Eric Shamlin等大咖從不同角度,探討VR+發(fā)展。

17年是VR行業(yè)內(nèi)容迅速完善和落地的爆發(fā)期,VR對于行業(yè)的應(yīng)用慢慢從游戲等娛樂體驗向航空、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域延伸。VR醫(yī)療的應(yīng)用也愈來愈廣泛,其中眼控追蹤技術(shù)是目前VR醫(yī)療的一個重點內(nèi)容。七鑫易維銷售總監(jiān)劉晶表示目前眼球追蹤技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于眩暈癥、精神分裂癥、自閉癥、斜視、弱視矯正等方面,同時在VR醫(yī)療教學(xué)中可以通過眼球追蹤技術(shù)提供醫(yī)療教學(xué)評估最真實結(jié)果。

VR教育是VR+中比較熟悉的運用之一,教育本身就是一個重要的存在,一切和教育相關(guān)的技術(shù)都被大眾所看好。同時國家政策與環(huán)境也有助于VR教育的發(fā)展,基于目前形勢51學(xué)霸CEO Alvin Lee認為教育的本質(zhì)是通過互動(人書、人師、人機),傳遞信息(知識)。傳統(tǒng)教育與VR新技術(shù)的不點在于VR能夠真實模擬理想條件下的環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生主動探究。越來越多的開發(fā)商選擇用VR做教育是因為通過VR做教育可以增強學(xué)習(xí)效率、減低學(xué)習(xí)成本、帶來全新的學(xué)習(xí)體驗。

覺拾壹聯(lián)合創(chuàng)始人&導(dǎo)演姜海向大家介紹了關(guān)于TVC要求的VR制作,姜海表示如果說影像藝術(shù)的最高制作水平是電影,TVC僅次于電影,一線品牌TVC有世界通用的制作流程。不管是汽車還是其他行業(yè),VR能用到的制作形式有三種:全景的實拍、影視的CGI技術(shù)、以及交互。

說完了VR醫(yī)療、VR教育、VR汽車,接下來不地不提的是VR影視,Sandman Studio 創(chuàng)始人樓彥昕、Secret Location副總裁Eric Shamlin、上海河馬文化科技股份有限公司董事副總經(jīng)理 &CTO 呂華探討了VR影視制作相關(guān)的行情。

Sandman Studio創(chuàng)始人樓彥昕表示VR并不是專門為敘事設(shè)計的,它應(yīng)該加入更多的角色或者因素來呈現(xiàn)更好的體驗,同時并不需要完全和現(xiàn)實一樣。對于目前的VR影視開發(fā),上海河馬文化科技股份有限公司董事副總經(jīng)理 &CTO 呂華表示VR影視不像電影有電影院以及愛奇藝、騰訊等網(wǎng)絡(luò)播放渠道,可以通過投放并且很快地獲得收益。目前VR影視盈利環(huán)境并不是非常的健康,開發(fā)者的作品很難去做一些投放。對于VR影院在美國的發(fā)展,Secret Location副總裁Eric Shamlin認為VR影院在美國并沒有特別流行,但通過這樣一種方式讓觀眾能夠體驗敘事,對于VR來說也是非常有挑戰(zhàn)性的。

Epic Games 資深技術(shù)工程師王禰向大家介紹了AR內(nèi)容制作的相關(guān)問題,王禰表示對于AR來說特殊的相機、找到定位的平面、光照環(huán)境信息是比較重要的部分。對于光照環(huán)境信息來說無論是ARCore還是ARKit,都會有一個對光的估計值,可以用3D渲染場景和內(nèi)容更好地匹配背景的光照情況。AR和VR一樣,對幀數(shù)的要求很高,幀數(shù)低畫面會立刻變得不現(xiàn)實。大多數(shù)情況下可以通過渲染的方式優(yōu)化內(nèi)容,但是有一些真實的融入環(huán)境的光照,要保持幀數(shù)是十分困難的。

無論是VR也好,AR也好,包含所有的游戲、電影產(chǎn)品,只要是維持的,可以產(chǎn)生互動的,在虛擬世界互動的都是模型。ALLEGORITHMIC亞太區(qū)首席技術(shù)美術(shù)/社區(qū)經(jīng)理嚴美子表示Substance是針對這些模型制作它的貼圖。對于提升美術(shù)的質(zhì)量,借鑒一些AAA游戲制作的經(jīng)驗以及相關(guān)的軟件是一個很好的方案。關(guān)于Substance PBR實時渲染和在軟件不同,嚴美子表示實時渲染其實還是屬于一部分的預(yù)渲染,所以會有不一樣的差距,

Apelab產(chǎn)品/交互設(shè)計Maria Beltran進行了關(guān)于“VR敘事與交互“相關(guān)演講Maria Beltran表示,想實現(xiàn)互動性,作為開發(fā)者你必須得知道怎么做代碼,同時通過簡單化流程,增加效率。通過使用一些工具來覆蓋基本上所有的管線。

關(guān)于如何與虛擬世界互動,Maria Beltran認為每一個體系是基于物體的,每一個場景中的物體都能夠成為互動的物體,這互動積極區(qū),比如說2D或者3D的,能夠了解不同的區(qū)域,來用不同的動作。

VR游戲一直是VR應(yīng)用最廣泛的行業(yè)之一,Smelly River Studio CEO吳亞光結(jié)合Code51開發(fā)實踐講解了關(guān)于VR游戲制作的相關(guān)問題。從游戲的移動、VR暈眩、VR聯(lián)機、VR性能、VR游戲清晰度進行全面分析。關(guān)于VR暈眩,吳亞光建議可以通過以下方式減少暈眩感,對于視差控制UI要布置在合理的位置,隱藏游戲的加速度、避免表達加速度以及提供座艙的固定參考,給予玩家VR眩暈的安全感。

87870VR媒體主編王磊、Illusion Ranger游戲制作人/ 產(chǎn)品經(jīng)理 張傳瑞、上海星為棋創(chuàng)始人&CEO惠秀模、Funomena Aaron Grommesh、Another World VR 聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO Ioulia Isserlis共同分享關(guān)于VR獨立游戲的故事。論壇開始,各位嘉賓探討了中國和歐美之間游戲設(shè)計理念的差異以及如何看待游戲情懷和商業(yè)化之間的問題。Loulia Lsserlis表示VR是會成為一個引領(lǐng)的行業(yè),大概一到兩年之后會看到VR的繁榮。

集結(jié)全球開發(fā)者社區(qū),探討全球開發(fā)者生態(tài)

楊堯今現(xiàn)場演講圖片

11月10日下午14:00全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者論壇開始,微軟高級業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理楊堯今發(fā)表了關(guān)于“windows混合現(xiàn)實”的相關(guān)演講。楊堯今認為混合現(xiàn)實是通過融合物理和數(shù)字世界產(chǎn)生了物理和數(shù)字對象共存并能與之真實交互的新環(huán)境。同時楊堯今先生介紹了windows混合現(xiàn)實支持多種輸入方式:凝視、手勢、游戲手柄、鼠標和鍵盤以及語言以及目前微軟相關(guān)MR產(chǎn)品。

Mike Fischer現(xiàn)場演講圖片

接下來,CloudGate董事長 Mike Fischer對于VR游戲的全球發(fā)行進行了詳細的剖析。Mike Fischer是從業(yè)超過25年的資深游戲人,曾任職于 Digital Video、 Amazon、Microsoft、Head of US Marketing for Xbox等多家知名企業(yè),Mike Fisher表示優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,市場的增長速度自然會很快。同時適當?shù)膶⒂螒蛟O(shè)置成控制快或是簡單重復(fù)更可以吸引玩家的注意。Mike Fischer認為在內(nèi)容制作上創(chuàng)新很重要。目前VR有很多相似的游戲,應(yīng)該避免重復(fù)要與眾不同。

Secret Location副總裁Eric Shamlin講述了關(guān)于他在技術(shù)和內(nèi)容上的一些嘗試,在平臺建設(shè)上面,Eric Shamlin認為平臺內(nèi)容非常重要。每天都有海量的內(nèi)容出現(xiàn),所以如何來發(fā)現(xiàn)感興趣的內(nèi)容對于平臺建設(shè)上亦是重要的問題。關(guān)于制作內(nèi)容,很多時候需要關(guān)注一下市場和技術(shù)的問題,尤其是在游戲開發(fā)的過程當中,除此之外還要思考一下營銷方面的策略,還要了解自己預(yù)算的層次,通過精細的準備才能思考在制作內(nèi)容中如何降低成本。

Karl Krantz現(xiàn)場圖片

目前有很多媒體報道認為VR已經(jīng)“死了”,SVVR 創(chuàng)始人 Karl Krantz 表示實際上VR是在穩(wěn)健增長的。VR實際上是在一個轉(zhuǎn)型的階段,之前沒有市場,現(xiàn)在卻是有實際市場。所以到底VR是不是“死了”SVVR 創(chuàng)始人 Karl Krantz認為對于所有人來說,這是好事,因為競爭不那么激烈,我們有時間可以在技術(shù)方面能夠趕超其他的公司。今天最好的VR實際上是能夠吸引消費者的,但是還不夠,所以我們需要給市場一點時間來逐漸增長。

論壇最后VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉、VRBLN Carl White、VRScout Jesse Damiani、MoguraVR久保田瞬進行了關(guān)于”全球VR開發(fā)者現(xiàn)狀“的圓桌論壇。論壇探討了中國、美國、日本VR的發(fā)展情況、各國家初創(chuàng)公司的不同的融資方法、以及目前中、美、日開發(fā)者所需要改進的問題。

聚焦VR技術(shù),虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)趨勢論壇

論壇從近眼現(xiàn)實、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容制作等方面探討虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)趨勢。上午8點30分論壇開始工業(yè)和信息化部電子信息司消費電子處處長曲曉杰先生表示虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)方面,應(yīng)該是聚焦融合創(chuàng)新,強化跨領(lǐng)域的一些技術(shù)儲備,加大網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理、內(nèi)容制作等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)化,提高VR的水平,圍繞體積質(zhì)量等VR要求,著力開發(fā)針對人眼雙目視覺的光效果。

華為技術(shù)有限公司iLab實驗室高級工程師包孝東提出目前VR和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的兩個關(guān)鍵問題:VR的暈動癥、畫面真實感。對于面向Cloud VR極致體驗,建設(shè)時延圈網(wǎng)絡(luò)等情況首先需要有超大帶寬,極致時延的網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備和極減的網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)計,其次要有快速、可控的新的傳輸協(xié)議,把業(yè)務(wù)體驗、傳輸協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)為一體綜合考慮建設(shè)網(wǎng)絡(luò)。

京東方科技集團創(chuàng)新業(yè)務(wù)本部總經(jīng)理張國瑋認為從整個VR和AR的應(yīng)用場景來看,其實AR更多的是商業(yè)場景專用的細分市場,VR可能更多的是普通消費者。張國瑋表示通過專業(yè)的咨詢機構(gòu)預(yù)測,2020年左右,VR從總的市場規(guī)模到6千萬左右,AR大概是2千萬的規(guī)模。從整個市場規(guī)模來說,AR的應(yīng)用場景到2020年將反超過VR領(lǐng)域。

北京蘭亭數(shù)字科技有限公司首席執(zhí)行官孫文博在演講中提到顯示、網(wǎng)絡(luò)的傳輸,頭端內(nèi)容的采集等都是目前VR所遇到的關(guān)鍵性問題,尤其是視頻方面。VR視頻不像VR游戲體驗有一些比較成熟的制作工具可以應(yīng)用,這就使VR視頻在發(fā)展過程中會遭遇很多瓶頸。

微軟(中國)有限公司資深開發(fā)技術(shù)顧問梅穎廣基于“微軟混合現(xiàn)實平臺開發(fā)”發(fā)表了言論,表示不管做HOLOLens還是沉浸感頭戴設(shè)備應(yīng)用,任何對于VR類技術(shù)的應(yīng)用,對于MR應(yīng)用來說完全都是實用的,兩者都是3D類的程序。

華捷艾米軟件科技有限公司首席運營官沈瑄為大家講解了關(guān)于“AR體感交互技術(shù)與產(chǎn)業(yè)分析“相關(guān)問題。沈瑄表示實時的VR呈現(xiàn)、在數(shù)字化的場景中對接、添加一些虛擬的屬性、物品、人物以及真實的世界和虛擬的世界可以去交互,滿足了以上這三點,才是一個真正的AR。

映維網(wǎng)創(chuàng)辦人劉衛(wèi)華對近期虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點進行了解讀,對目前市場格局進行了分析與預(yù)測。基于HTC兩個重要的更新:大空間以及新的運動控制器,劉衛(wèi)華先生表示HTC會在兩個更新的基礎(chǔ)上推出第二代。對于開發(fā)者,劉衛(wèi)華建議開發(fā)者最好去做基于移動VR平臺,包括一體機平臺的內(nèi)容,而不是做PC端高端頭顯。

論壇最后,中國信息通信研究院兩化所ICT制造研究部副主任陳曦發(fā)表了言論。陳曦表示渲染處理有兩個大的趨勢,一個是開源一個是截流,開源是優(yōu)化設(shè)計,截流主要是通過一些算法優(yōu)化。同時陳曦認為從產(chǎn)業(yè)發(fā)展節(jié)奏上,除了近眼顯示、感知交互等,預(yù)計未來2020年前感知交互和內(nèi)容制作將會發(fā)展起來,2020年之后可能隨著5G的上市,網(wǎng)絡(luò)傳輸將是下一波產(chǎn)業(yè)的浪潮。

來源:鎂客網(wǎng)

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