在線抓娃娃火爆一時(shí),現(xiàn)已原形畢露?金融

于斌 2017-12-10 19:40
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導(dǎo)讀

在線抓娃娃的用戶低粘性可以用“三低”來概括:低留存率、低打開次數(shù)、低使用時(shí)長。總體來說,這種APP對新用戶的吸引性較差,又留不住老用戶,產(chǎn)品的瓶頸很明顯。

抓娃娃機(jī)已經(jīng)滲透我們生活的方方面面。不知從何時(shí)起,抓娃娃機(jī)成了中國電影院、商場、步行街的標(biāo)配。在等待電影開場前玩一局,成了另一個(gè)影院文化。在商場閑逛的時(shí)候和朋友玩兩局,已經(jīng)成為日常。夾娃娃機(jī)經(jīng)營者們把這個(gè)“從游戲廳走出”的幼稚游戲布局到全國各地的商場里,形成了現(xiàn)今全國超過130萬臺(tái)機(jī)器、市場規(guī)模達(dá)到600億的超級蛋糕。

而最近,“在線抓娃娃”熱潮引爆了網(wǎng)絡(luò),短短幾個(gè)月內(nèi),App Store中就有超過30多款線上抓娃娃App前后上線。資本市場暗流涌動(dòng),美爆抓抓完成種子輪融資,歡樂抓娃娃獲得IDG投資,以及天天抓娃娃旗下陌生人社區(qū)軟件same獲得騰訊2000萬美元B輪融資……

 什么是在線抓娃娃?

隨著娃娃機(jī)線下參與者的數(shù)量越來越多,一些運(yùn)營商開始借助直播和物聯(lián)網(wǎng),將抓娃娃游戲的戰(zhàn)線延伸至線上,于是就衍生出了在線抓娃娃。在線抓娃娃游戲的運(yùn)營模式非常簡單:玩家在相關(guān)應(yīng)用平臺(tái)投幣后即可通過手機(jī)遠(yuǎn)程操控抓娃娃機(jī),一旦抓取成功,運(yùn)營商會(huì)通過郵寄的方式將娃娃投遞到玩家手中。

以某抓娃娃APP為例,操作界面會(huì)讓你誤以為自己進(jìn)了某直播間,僅僅是把直播的內(nèi)容換成抓娃娃。如果有人正在操作,你還需要排隊(duì),抓到的娃娃會(huì)郵寄到你指定的地址。

眾所周知,抓娃娃樂在以小博大,2元投入或許能得到10元的娃娃。雖然結(jié)果往往得不償失,但這并不妨礙以20歲左右的女孩為主的抓娃娃隊(duì)伍。一位中了線上抓娃娃“劇毒”的女生說,“娃娃款式很吸引人,本來不想抓,看到別人抓到了也想試試,送的幣可以免費(fèi)抓一次,可是差一點(diǎn)就抓到了,于是就連上微信支付,手指一按,待在被窩里神不知鬼不覺花的抓娃娃錢比在實(shí)體店還多。”

與線下娃娃機(jī)不同,線上娃娃機(jī)主要解決了2個(gè)痛點(diǎn):一是解決了懶癌死宅不想出門的問題;二解決了三四線城市商場供給有限、娃娃款式老套的問題。

在某抓娃娃APP里,抓一次19個(gè)金幣,也就是1.9元一次。抓娃娃的概率能自由設(shè)置,運(yùn)營者可以在不同發(fā)展階段設(shè)置不同的抓取概率以實(shí)現(xiàn)盈利。因?yàn)橥尥迿C(jī)不用進(jìn)商場,節(jié)省了進(jìn)場費(fèi)和場地租金,所以成本上遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于線下。 所以總體來說線上抓娃娃如果用戶充足,盈利很客觀。

 一片“紅海”的在線抓娃娃

至今,正式上線的遠(yuǎn)程抓娃娃APP已經(jīng)將近30家。

天天抓娃娃,自稱“中國首家在線抓娃娃平臺(tái)”,由陌生人社區(qū)軟件same團(tuán)隊(duì)打造,在歷經(jīng)一個(gè)月內(nèi)測后正式于8月12日在App Store上線。

9月13日,YY于App Store上線7.0.0版本,加入歡樂抓娃娃游戲,正式入局遠(yuǎn)程抓娃娃賽道。在近期一則網(wǎng)易的招聘中,可以看到網(wǎng)易也欲參與線上抓娃娃的戰(zhàn)局。

最近一段時(shí)間線上抓娃娃能有多火?無論何時(shí)訪問,人氣高的房間內(nèi)都是滿滿當(dāng)當(dāng),隨時(shí)都有成百用戶“圍觀”抓娃娃直播。在知乎上,甚至還有用戶切磋抓娃娃攻略。

“越抓越想抓。”抓娃娃高手小愛說,“最享受抓到娃娃那一刻的成就感,有上百人看著你玩,這個(gè)體驗(yàn)很過癮。”她說,一些在線夾娃娃軟件還加入了小窗直播、發(fā)彈幕等社交功能,這讓很多用戶覺得很新鮮。

線上抓娃娃的商業(yè)模式也很直接:主要靠用戶充值實(shí)現(xiàn)收益,還有部分產(chǎn)品和第三方平臺(tái)合作,通過“積分商城”的概念入局電商,賺取產(chǎn)品分成。有關(guān)報(bào)道稱:在線抓娃娃頭部產(chǎn)品月流水或達(dá)千萬級別,毛利率可達(dá)30-60%。

新興的產(chǎn)品概念,較低的創(chuàng)業(yè)門檻,再加上誘惑性的盈利,導(dǎo)致越來越多的“掘金者”蜂擁而至,在線抓娃娃被不少創(chuàng)業(yè)及投資人捧為風(fēng)口。

  硬傷涌現(xiàn),未來看憂

線上抓娃娃雖然引得無數(shù)創(chuàng)業(yè)者投身,但隨著市場回歸理性,資本方面并不青睞。

目前或者融資的仍然是僅有的那幾家,大量資本并不入場,而持觀望態(tài)度。為什么資本不愿意入場?原因不外乎幾點(diǎn):用戶粘性弱,游戲體驗(yàn)差,想象空間有限。

首先是用戶粘性弱。

在線抓娃娃的用戶低粘性可以用“三低”來概括:低留存率、低打開次數(shù)、低使用時(shí)長。總體來說,這種APP對新用戶的吸引性較差,又留不住老用戶,產(chǎn)品的瓶頸很明顯。根據(jù)獵豹大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這類App的7日留存率普遍在10%以下。以活躍滲透率最高的3款A(yù)pp為例,除歡樂抓娃娃留存率基本穩(wěn)定在10%左右外,其他兩款A(yù)pp留存率均屬于較低水準(zhǔn),而且呈現(xiàn)出明顯的下降趨勢。

這或許意味著:對于大多數(shù)用戶來說,最初的新鮮感消失后,這類App便不再有吸引力。

其次是游戲體驗(yàn)差。

這方面主要有三大弊病:獎(jiǎng)品及玩法單一;整體體驗(yàn)差;同質(zhì)化嚴(yán)重。

獎(jiǎng)品是用戶使用APP的原動(dòng)力,用戶對獎(jiǎng)品感興趣,才肯花錢花時(shí)間去使用APP。大多數(shù)在線娃娃App獎(jiǎng)品比較種類單一,大多為毛絨玩具,這就決定了在線抓娃娃的用戶群體比較局限。另一方面是獎(jiǎng)品質(zhì)量低,某些抓娃娃App內(nèi)提供的毛絨玩具形象扭曲,沒有辨識(shí)度。當(dāng)然這也和環(huán)境因素有關(guān),室外光線差、線下娃娃機(jī)內(nèi)安裝的攝像機(jī)質(zhì)量不佳等,都會(huì)使得APP內(nèi)的成像效果差,給人一種廉價(jià)貨的感覺;再加上App本身設(shè)計(jì)的粗糙,整體風(fēng)格用一些用戶的話說就是“沒有高級感”。

從核心功能抓娃娃的體驗(yàn)來講,在使用過程中,在線抓娃娃的體驗(yàn)也普遍很差。遠(yuǎn)程操控中,爪子的移動(dòng)位置和落爪點(diǎn)往往不是垂直的線條,沒有經(jīng)驗(yàn)的用戶很難準(zhǔn)確尋找到合適的位置去落爪,而且在其側(cè)面視圖里,不管怎么移動(dòng),爪子一直在視圖邊緣。再加上遙控手柄操作不靈敏、直播和社交 “累贅”,使得在線夾娃娃整體體驗(yàn)偏差。

  寫在最后

全民線上夾娃娃的時(shí)代是否能到來?至少現(xiàn)在不可能。至于隨著行業(yè)不斷的關(guān)注和發(fā)展能否讓線上夾娃娃解決目前存在的問題進(jìn)入到良性發(fā)展的階段,我們繼續(xù)拭目以待。

來源|新浪創(chuàng)事記

娃娃 用戶 在線 App 游戲
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