世衛組織說,游戲上癮是一種病通信

36氪 2017-12-25 09:00
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導讀

原標題:世衛組織說,游戲上癮是一種病 明年起,游戲成癮將成為一種精神疾病。 根據西班牙《國家報》網站

明年起,游戲成癮將成為一種精神疾病。

根據西班牙《國家報》網站報道,明年,世界衛生組織(WHO)將把沉迷游戲導致的“游戲紊亂(Gaming Disorder)”認定為精神疾病,并列入明年發布的新版《國際疾病分類》。

WHO精神衛生和物質濫用部門的Vladimir Poznyak在接受采訪時表示:關于游戲紊亂是否被列入精神疾病,WHO已經做了十幾年研究和考量,如今,WHO認為它已經符合了相關標準。

根據《國際疾病分類》草案中的描述,“游戲紊亂”的特點是:持續或過于頻繁地玩游戲,包括網絡游戲和電子游戲,具體表現為以下三種特征。

首先是在玩游戲時,無法控制起止時間、頻率、強度、時長和情境等;第二種是將玩游戲的優先性置于其他重要事項和日常活動之上;最后是在過度玩游戲的負面后果顯現之后,仍然保持這種行為模式甚至進一步加強。

顯然,這樣的人并不鮮見。

WHO精神健康和濫用藥物部門的負責人弗拉基米爾?波茲尼亞克說:“醫療保健專業人士應該認識到,游戲紊亂可能會對健康造成嚴重影響。”他還指出,“雖然大部分玩游戲的人不會產生游戲紊亂,就像大部分喝酒的人不會產生酒精紊亂一樣,但在某些情況下,過度玩游戲會造成負面后果。”

草案中表示,游戲紊亂有可能嚴重影響生活。要判斷游戲紊亂,通常需要一年的診斷時間,但在癥狀嚴重或滿足接受診斷的所有條件的情況下,這一時間可能縮短。

互聯網成癮很早以前已經列入精神疾病。最早的網絡上癮標準由中國制訂。2008年11月,由北京軍區總醫院制訂的我國首個《網絡成癮臨床診斷標準》通過專家論證,玩游戲成癮被正式納入“精神疾病”診斷范疇。2013年,《網絡成癮臨床診斷標準》正式被收入美國精神醫學學會編著的《精神疾病診斷與統計手冊第五版》。

早在2007年,醫學界已經有人主張,將游戲上癮和酒精上癮一樣,列為精神障礙,但是當時,這一主張遭到了美國成癮醫學協會專家的反對。如今,隨著智能手機普及,游戲影響力大大增強,成癮問題也愈發凸顯。

不過,鑒于游戲公司的影響力,將游戲成癮列為疾病,可能引發行業內的爭論、抗議和游說。“游戲紊亂”即便進了WHO的文案里,但想要普及到人們常識里,可能要經歷一番博弈。

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