爭(zhēng)奪“大逃殺”:騰訊網(wǎng)易完美世界搶“吃雞”通信

界面 2017-11-07 11:04
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導(dǎo)讀

即便臨近深秋,杰拉網(wǎng)咖上海南京西路店最近在凌晨依然保持著近3成的上座率。微涼的深夜,這家網(wǎng)吧的氣氛仍顯得有些“沸騰”。

  除了耳麥掩蓋下在大廳悶聲回蕩的游戲聲效,偶爾會(huì)有三兩連成一排玩家們神情激動(dòng)的驚嘆與歡呼――其中一位電腦屏幕上,“大吉大利,晚上吃雞”八個(gè)黃色粗體字格外惹眼。

  這樣的場(chǎng)景,同期發(fā)生于深圳魔杰電競(jìng)、北京網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖等地,并向二三線城市擴(kuò)散。此前被《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等騰訊系游戲占領(lǐng)的網(wǎng)吧市場(chǎng),在這股新風(fēng)潮攪動(dòng)下,正逐漸撕裂、瓦解。

  原因在于一款新崛起的游戲黑馬――《絕地求生:大逃殺》。

  這款游戲由一家名為藍(lán)洞(Bluehole)的韓國(guó)公司開(kāi)發(fā)。游戲的模式設(shè)定是,100名玩家被空投到一座隨機(jī)散落了武器裝備的荒島上,互相殺戮,戰(zhàn)斗至最后一人幸存為止。

  在游戲中,當(dāng)玩家贏得最后勝利時(shí),屏幕上會(huì)顯示“大吉大利,晚上吃雞。”所以,在《絕地求生》玩家語(yǔ)言體系中,這款游戲也被稱(chēng)為“吃雞”。

  因?yàn)槠湫迈r刺激的玩法,這款售價(jià)98元人民幣的游戲僅用半年時(shí)間就異軍突起,迅速占領(lǐng)了社交媒體和斗魚(yú)、熊貓等各大游戲直播平臺(tái)。根據(jù)百度指數(shù)的數(shù)據(jù)顯示,其近期“絕地求生”搜索指數(shù)已經(jīng)超過(guò)《英雄聯(lián)盟》與《守望先鋒》。

  “感覺(jué)大家一下子都開(kāi)始玩‘吃雞’了,停不下來(lái)。” 一位杰拉網(wǎng)咖店員接受界面新聞?dòng)浾卟稍L時(shí)說(shuō),“甚至外掛(游戲作弊程序)都比以前多了好多。” 

《絕地求生:大逃殺》開(kāi)發(fā)商Bluehole《絕地求生:大逃殺》開(kāi)發(fā)商Bluehole

  根據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Steamspy統(tǒng)計(jì),上線銷(xiāo)售以來(lái),《絕地求生》銷(xiāo)量達(dá)到1700萬(wàn),打破了PC游戲記錄。數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData在10月底發(fā)布的一份報(bào)告顯示,2017年9月期間,《絕地求生》在PC游戲市場(chǎng)營(yíng)收超過(guò)《魔獸世界》,成為營(yíng)收增長(zhǎng)最快的游戲。

  《絕地求生》流行度如火箭般躥升,被行業(yè)認(rèn)為是一起標(biāo)志性事件:長(zhǎng)期被MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,以《英雄聯(lián)盟》為代表)游戲把持的PC游戲市場(chǎng),在以《絕地求生》為代表“大逃殺”類(lèi)型沖擊下,有了松動(dòng)的可能。

  “每隔3到5年,行業(yè)就應(yīng)該有一款現(xiàn)象級(jí)游戲誕生。”游戲產(chǎn)業(yè)觀察人士羅伊認(rèn)為,“此前是《魔獸世界》,然后是《英雄聯(lián)盟》,以大學(xué)4年為周期來(lái)看,玩家群體更新?lián)Q代,可能是《絕地求生》為代表‘大逃殺’類(lèi)型游戲嶄露頭角的原因之一。”

  “早幾年就已出現(xiàn)這樣的趨勢(shì),沙盒化游戲逐漸流行,玩家在游戲中有了更多自由。”羅伊說(shuō),“規(guī)則被打破,使得游戲產(chǎn)生了新的樂(lè)趣。”當(dāng)然,游戲主播推動(dòng),網(wǎng)絡(luò)傳播加速也是吃雞迅速火熱的外部原因。

《魔獸世界》《魔獸世界》

  爆款游戲的潛力之下,游戲衍生的各產(chǎn)業(yè)鏈條都看到了新的機(jī)會(huì),代理山寨、直播、電競(jìng)、外掛……“哄搶”,成為大小玩家彼此心理的精準(zhǔn)描述。

  “下一個(gè)《魔獸世界》”

  相比其他網(wǎng)吧同行們,上海杰拉網(wǎng)咖迎合“吃雞”玩家的舉動(dòng)更為張揚(yáng)。

  在直達(dá)該網(wǎng)吧所在樓層的電梯中,帶有“絕地求生主題網(wǎng)咖”字樣的宣傳海報(bào)極為顯眼。海報(bào)以網(wǎng)費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)、免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)加速為賣(mài)點(diǎn),吸引玩家“吃雞”。

  “這說(shuō)明嗅覺(jué)最靈敏的網(wǎng)吧老板已經(jīng)發(fā)現(xiàn)商機(jī)。”一位業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià),“由于配置、網(wǎng)絡(luò)條件均要求較高,《絕地求生》可能正重現(xiàn)《魔獸世界》推動(dòng)網(wǎng)吧升級(jí)改造的景象。”

“絕地求生主題網(wǎng)咖”“絕地求生主題網(wǎng)咖”

  網(wǎng)吧從業(yè)者們甚至已經(jīng)掀起了一波配置更新的高潮。專(zhuān)為一款游戲更新主機(jī)硬件,從這一點(diǎn)看,《絕地求生》貢獻(xiàn)可能不亞于初登陸中國(guó)時(shí)的《魔獸世界》。

  根據(jù)順網(wǎng)科技10月31日提供的網(wǎng)吧指數(shù)顯示,在關(guān)鍵詞排名下的游戲榜單中,《絕地求生》排名第七,次于《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》等5款騰訊系網(wǎng)游與Steam平臺(tái),是唯一進(jìn)入前十名的買(mǎi)斷制付費(fèi)游戲。

  而界面記者的實(shí)際觀察也印證了《絕地求生》在網(wǎng)吧的火爆。在一、二線城市的高端網(wǎng)咖、電競(jìng)館等場(chǎng)所,《絕地求生》占有率不低,約為4-8成不等。如深圳魔杰電競(jìng)網(wǎng)咖,界面記者粗略統(tǒng)計(jì)《絕地求生》玩家約為6成。有受訪者形容武漢網(wǎng)吧 “全部淪陷,大學(xué)周?chē)芏嗑W(wǎng)吧甚至全是絕地。”并表示“網(wǎng)吧還漲價(jià),還要買(mǎi)加速。”

  目前,《絕地求生》在三四線城市網(wǎng)吧普及度并不高,原因在于三四線城市具有高端配置的網(wǎng)咖更少。“這游戲畫(huà)質(zhì)一般但是賊吃配置,跑不動(dòng)(游戲)可能是渣優(yōu)化的鍋。”玩家劉韻向界面記者抱怨,“我出差去地級(jí)市,玩吃雞就玩得少,網(wǎng)絡(luò)、機(jī)子達(dá)不到要求,經(jīng)常重啟。”

  在Steam《絕地求生》商店頁(yè)面中,推薦的最低配置為:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300處理器;6GB內(nèi)存,nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB的顯卡以及30GB的存儲(chǔ)空間。實(shí)際上,該配置實(shí)際并不能保證最好的游戲體驗(yàn)。

  “畢竟這個(gè)游戲考驗(yàn)的是瞬間反應(yīng)能力,對(duì)配置的要求比普通角色扮演游戲更高。”科技自媒體“筆吧評(píng)測(cè)室”表示,“我最推薦的還是i7+GTX1060顯卡的組合。”而該配置是目前國(guó)內(nèi)絕大部分網(wǎng)吧現(xiàn)階段所難以達(dá)到的。

  國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)在發(fā)布的一份《絕地求生》相關(guān)報(bào)告認(rèn)為,為了擁有更好的游戲體驗(yàn),玩家毫不吝惜裝備上性能更強(qiáng)大的處理器及顯卡,為自己的游戲設(shè)備進(jìn)行升級(jí)。該報(bào)告表示,"吃雞"風(fēng)暴再次點(diǎn)燃了PC游戲的熱潮,也將帶動(dòng)中國(guó)高性能PC市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展。

  獨(dú)立游戲行業(yè)觀察人士丁鵬指出,電競(jìng)的特殊性決定了它最好的體驗(yàn)應(yīng)該是在網(wǎng)吧,電競(jìng)類(lèi)的游戲當(dāng)然也可以與普通的單機(jī)類(lèi)或者M(jìn)ORPG類(lèi)的這種網(wǎng)游一樣一個(gè)人獨(dú)自在家,但與朋友在網(wǎng)吧當(dāng)中一起“排排坐、5人黑、6人黑”的體驗(yàn)才是最佳的體驗(yàn)。而《絕地求生》存在的電競(jìng)屬性,決定了玩家對(duì)該游戲在網(wǎng)吧場(chǎng)景的使用需求并不低。

  依附于PC市場(chǎng)的網(wǎng)吧正裹挾于“吃雞”熱潮中。

  起步電競(jìng)

  一款尚在起步階段、具備全球化運(yùn)營(yíng)潛力的游戲,能否在電競(jìng)領(lǐng)域有所作為,被行業(yè)人士認(rèn)為是該產(chǎn)品是否為“爆款”的判斷標(biāo)準(zhǔn)之一。

  8月23日,藍(lán)洞公司聯(lián)合電子競(jìng)技聯(lián)盟(Electronic Sports League)于德國(guó)科隆舉辦了首次國(guó)際邀請(qǐng)賽,邀請(qǐng)80位職業(yè)選手及20位高人氣玩家參加,其中數(shù)名中國(guó)玩家受邀參賽,這一事件被視為《絕地求生》將在電競(jìng)發(fā)力的信號(hào)。從目前的游戲版本更新和修改方向來(lái)看,《絕地求生》也在向電競(jìng)領(lǐng)域拓展。

藍(lán)洞公司聯(lián)合電子競(jìng)技聯(lián)盟(ESL)舉辦的首次國(guó)際邀請(qǐng)賽在科隆舉行。藍(lán)洞公司聯(lián)合電子競(jìng)技聯(lián)盟(ESL)舉辦的首次國(guó)際邀請(qǐng)賽在科隆舉行。

  “《DOTA》是純PVP(玩家間對(duì)戰(zhàn)),門(mén)檻還這么高,十幾年下來(lái),玩家怎么還沒(méi)流失完?《反恐精英》也是射擊游戲打來(lái)打去,純PVP,為什么長(zhǎng)盛不衰?”一位行業(yè)資深人士撰文反問(wèn),“答案是,因?yàn)橛须姼?jìng)。純PVP游戲由于打不上分,玩家會(huì)逐漸產(chǎn)生疲倦感,這時(shí)就要靠競(jìng)賽、靠戰(zhàn)隊(duì)、靠明星來(lái)激勵(lì)。你可能玩得不好,但你通過(guò)看高手玩,同樣能有快感。說(shuō)白了,游戲愛(ài)好者需要激勵(lì),想要有精神寄托――比如自己喜好的戰(zhàn)隊(duì)奪冠、自己喜歡的選手秀操作, 這道理就和看球賽是一樣的。”

  開(kāi)發(fā)商已經(jīng)展開(kāi)實(shí)際行動(dòng):9月30日,藍(lán)洞宣布成立子公司“PUBG Corp.”,該子公司將專(zhuān)營(yíng)《絕地求生》。藍(lán)洞表示新公司將專(zhuān)注于“加快游戲的商業(yè)化布局和全球運(yùn)營(yíng)”。總部設(shè)在韓國(guó),分部位于威斯康星州麥迪遜,計(jì)劃還會(huì)在歐洲和日本設(shè)立分部。

  但是,一位電競(jìng)從業(yè)者認(rèn)為,“《絕地求生》距離真正成熟的電競(jìng)化至少還需要一年。”

  由于處于Steam早期體驗(yàn)(early access )階段,并非產(chǎn)品最終形態(tài)的《絕地求生》在玩法和電競(jìng)存在不確定性,根據(jù)制作方表態(tài),正式版預(yù)計(jì)將在今年冬天發(fā)行――這意味著游戲還有很大的改進(jìn)余地和發(fā)展空間。

  但嗅到機(jī)會(huì)的電競(jìng)俱樂(lè)部們已經(jīng)先行一步。

  8月28日,國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部IG通過(guò)微博宣布,將成立《絕地求生:大逃殺》分部iG.PUBG。俱樂(lè)部由多名前星際爭(zhēng)霸、守望先鋒以及英雄聯(lián)盟職業(yè)選手組成。同期以及稍晚時(shí)候,Snake、Max、VG、JDG、OMG等電競(jìng)俱樂(lè)部也宣布將成立絕地求生分部,招募戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員。

  “目前我們也只是嘗試性的投入階段,隊(duì)伍采用的是線上訓(xùn)練的模式。”VG電競(jìng)俱樂(lè)部CEO陸文俊告訴界面記者,“我們目前在籌劃我們的新基地,之后半年新基地落成以后我們會(huì)把絕地求生隊(duì)伍搬遷到線下的訓(xùn)練。”

  從電競(jìng)屬性來(lái)看,陸文俊認(rèn)為《絕地求生》距離一款合格的競(jìng)技游戲仍有較大差距: “目前這個(gè)游戲在純競(jìng)技層面還比較薄弱,運(yùn)氣成分相對(duì)較高,可能后續(xù)會(huì)有改版。從眼下的游戲觀賞性來(lái)說(shuō),我覺(jué)得這個(gè)游戲是一個(gè)很不錯(cuò)的作品,在未來(lái)的發(fā)展發(fā)空間非常大,所以之后我們也會(huì)根據(jù)發(fā)展的情況增加投入。”

  OMG俱樂(lè)部總經(jīng)理弓戈甚至向界面記者秀出了旗下《絕地求生》戰(zhàn)隊(duì)的直播成績(jī),表示“效果很好,還上了熱搜”。

  “我們一直都在尋找下一個(gè)會(huì)火起來(lái)的電競(jìng)項(xiàng)目。” 北美電競(jìng)俱樂(lè)部Cloud9首席執(zhí)行官Jack Etienne告訴界面記者,“實(shí)際上,我們可能是最初一批加入《絕地求生》的電競(jìng)俱樂(lè)部之一,目前我們的《絕地求生》隊(duì)伍已經(jīng)建立了好幾個(gè)月了。”

  大部分接受界面記者采訪的電競(jìng)俱樂(lè)部篤定,騰訊將會(huì)是《絕地求生》的國(guó)內(nèi)代理方。然而,在正式代理結(jié)果出現(xiàn)之前,國(guó)內(nèi)的《絕地求生》賽事,多有第三方進(jìn)行。“現(xiàn)在騰訊還沒(méi)正式對(duì)外公開(kāi)以及公布相應(yīng)計(jì)劃,第三方賽事都由直播平臺(tái)和媒體等進(jìn)行舉辦,賽事目前眾多。未來(lái)官方涉足以后應(yīng)該會(huì)將賽事統(tǒng)一化。”陸文俊表示。

  代理疑云

  騰訊是最接近獲得《絕地求生》游戲中國(guó)代理權(quán)的公司。

  圍繞《絕地求生》國(guó)內(nèi)代理權(quán)的爭(zhēng)奪,是近期行業(yè)最為關(guān)注的熱點(diǎn)事件之一。據(jù)界面新聞了解,騰訊、完美世界、網(wǎng)易、多酷(前百度游戲)以及斗魚(yú)都曾與藍(lán)洞接觸,試圖取得游戲在國(guó)內(nèi)的代理權(quán)。“幾乎叫得上名字的互聯(lián)網(wǎng)公司都來(lái)了。”知情人士告訴界面新聞?dòng)浾撸罢l(shuí)都不想錯(cuò)過(guò)下一個(gè)《魔獸世界》。”

  一位斗魚(yú)相關(guān)人士透露,一開(kāi)始藍(lán)洞帶著游戲找到《絕地求生》,希望斗魚(yú)參與競(jìng)標(biāo)代理。“但我們作為內(nèi)容提供方,目前還沒(méi)到(代理游戲)這一步。后來(lái)也嘗試性地爭(zhēng)取了以下,但顯然競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)騰訊和網(wǎng)易。”該人士表示。

  一位接近完美世界的人士則告訴界面記者,代理海外游戲,尤其是Steam上的產(chǎn)品,各家開(kāi)出的代理?xiàng)l件不同,但只有完美世界提出的條件可能最為寬松。

  “比如國(guó)服版《Dota2》和《反恐精英:全球攻勢(shì)》,完美世界的代理模式都明顯不同,不屏蔽海外版游戲、不進(jìn)行大規(guī)模修改,也不將中國(guó)區(qū)區(qū)別獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。這給了游戲研發(fā)商最大自主權(quán),對(duì)于不希望將中國(guó)市場(chǎng)差別對(duì)待的海外游戲開(kāi)發(fā)公司而言,這是很重要的競(jìng)爭(zhēng)籌碼。”該人士表示。

  而多酷和網(wǎng)易,則對(duì)爭(zhēng)取《絕地求生》代理一事諱莫如深。

  2017年8月10日,界面新聞率先獨(dú)家報(bào)道,騰訊已對(duì)藍(lán)洞公司進(jìn)行了投資,投資金額未知,為將《絕地求生》引入國(guó)內(nèi)作準(zhǔn)備。知情人士告訴界面新聞,騰訊原計(jì)劃收購(gòu)藍(lán)洞,但遭拒絕,之后以投資方式入股藍(lán)洞。這一說(shuō)法遭到藍(lán)洞否認(rèn):在給游戲媒體Polygon就此報(bào)道的回復(fù)中,藍(lán)洞稱(chēng)“報(bào)道不準(zhǔn)確”。

  9月27日,《韓國(guó)經(jīng)濟(jì)新聞》援引投行人士報(bào)道稱(chēng),騰訊已買(mǎi)入藍(lán)洞公司700億韓元的股份,預(yù)計(jì)占股不到5%。該報(bào)道同時(shí)稱(chēng),騰訊正通過(guò)多種方式獲得藍(lán)洞股權(quán),但暫時(shí)無(wú)法繼續(xù)增持藍(lán)洞,因?yàn)楹笳叽蠖鄶?shù)股東決定持有各自的股份。隨后,藍(lán)洞亦向媒體表示騰訊入股5%的報(bào)道失實(shí)。實(shí)際上,前述知情人士曾告訴界面新聞,騰訊參股藍(lán)洞的比例至少為8%,大致比例為8%-10%。

藍(lán)洞公司創(chuàng)始人張炳圭。藍(lán)洞公司創(chuàng)始人張炳圭。

  9月28日,來(lái)自彭博的報(bào)道顯示,騰訊已經(jīng)就出版協(xié)議與藍(lán)洞公司進(jìn)行協(xié)商,并提出購(gòu)買(mǎi)版權(quán)。藍(lán)洞公司創(chuàng)始人張炳圭(Chang Byung-gyu)說(shuō),“騰訊可能成為我們非常重要的合作伙伴。”該報(bào)道稱(chēng),在全世界最大的游戲市場(chǎng)中國(guó),張炳圭知道他需要本土的合作伙伴。

  多位業(yè)內(nèi)人士向界面新聞透露,騰訊拿下《絕地求生》板上釘釘。一位電競(jìng)行業(yè)知情人士稱(chēng),騰訊內(nèi)部已有專(zhuān)門(mén)項(xiàng)目組負(fù)責(zé)游戲的代理引進(jìn)和漢化工作,“預(yù)計(jì)將在2017年內(nèi)正式公布代理消息”。

  “其實(shí)韓國(guó)公司一向和騰訊合作比較密切,騰訊代理的《地下城與勇士》《穿越火線》都是韓國(guó)公司的,代理韓國(guó)游戲產(chǎn)品隊(duì)騰訊來(lái)說(shuō)輕車(chē)熟路。”前述斗魚(yú)相關(guān)人士告訴記者,“考慮到騰訊的用戶(hù)量,藍(lán)洞選擇騰訊代理并不意外。”

  羅伊認(rèn)為,如果騰訊不拿下《絕地求生》而拱手讓給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,未來(lái)其游戲市場(chǎng)份額一定會(huì)被吃掉。因此在投資方面,參股藍(lán)洞作為戰(zhàn)略防御也是有意義的。 “不投白不投,騰訊不投360投,不投網(wǎng)易投,對(duì)于騰訊負(fù)責(zé)投資和戰(zhàn)略的人而言,他無(wú)法承擔(dān)錯(cuò)失潛在機(jī)會(huì)的損失。”羅伊表示,“而且《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)證明了,這種爆款競(jìng)技產(chǎn)品就是市場(chǎng)方向。”

  但實(shí)際上,即便代理確定、各方協(xié)調(diào)一致后,《絕地求生》正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)仍有很長(zhǎng)一段路要走。

  “吃雞”手游搶位戰(zhàn)

  在《絕地求生》正式引入前,相關(guān)的手機(jī)游戲已經(jīng)如潮水般涌出。

  盡管不曾挑明,早早搶先發(fā)布吃雞手游的網(wǎng)易和小米,已認(rèn)定這場(chǎng)“吃雞狂歡”是彎道超車(chē)的騰訊的機(jī)會(huì)。實(shí)際上,在10月拿到版號(hào)并在11月迅速上線后,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》與《小米槍?xiě)?zhàn)》已相繼將騰訊的《王者榮耀》從App Store免費(fèi)榜第一拉下。

  時(shí)間回到半年前,霸榜的還是《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》這樣的MOBA、MMO手游。

  “這還是在蘋(píng)果下架一大批蹭熱點(diǎn)山寨手游后達(dá)到的成績(jī)。”一位手游觀察人士表示。短短一周,“霸權(quán)”被打破。從極光提供的數(shù)據(jù)顯示,《終結(jié)者2:審判日》在10月啟動(dòng)公開(kāi)測(cè)試后,短時(shí)間內(nèi)安裝量呈指數(shù)性增長(zhǎng),短時(shí)間內(nèi)便達(dá)到40萬(wàn)量級(jí)安裝。《小米槍?xiě)?zhàn)》安裝量為同期《終結(jié)者2》的兩倍,達(dá)到了80多萬(wàn)。

  這說(shuō)明吃雞手游具有爆發(fā)力,但長(zhǎng)遠(yuǎn)表現(xiàn)仍需要觀察。

  此前,行業(yè)討論下一個(gè)爆款玩法時(shí),狼人殺、《球球大作戰(zhàn)》為代表的“io游戲”游戲都是可能的方向,而吃雞手游崛起,給出了另一種可能。三款吃雞手游包攬App Store游戲榜單前三甲難免會(huì)引發(fā)一個(gè)討論:吃雞是不是顛覆手游格局的下一個(gè)方向。

  目前尚不能得出結(jié)論,從另一個(gè)觀察尺度來(lái)看,來(lái)自App Annie數(shù)據(jù)顯示,在暢銷(xiāo)榜的 Top 20 里,仍是《王者榮耀》《夢(mèng)幻西游》等MOBA、MMO手游的天下。考慮到暢銷(xiāo)榜算法復(fù)雜,主要以活躍用戶(hù)數(shù)、付費(fèi)用戶(hù)數(shù)等指標(biāo)做出綜合考量,更能顯示游戲在當(dāng)下的人氣。

  “一是確實(shí)喜歡槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲,二是絕地求生電腦帶不動(dòng),只能玩手游。限于手機(jī)機(jī)能,操作上比較麻煩,不過(guò)畫(huà)面其實(shí)挺不錯(cuò)的。”玩家張碩解釋他開(kāi)始接觸吃雞手游的原因時(shí)稱(chēng),“我感覺(jué)這類(lèi)游戲還是朋友之間開(kāi)黑比較有趣。”

  “隨著游戲熱度的增加,在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上,沉淀下了大量只看不玩,對(duì)《絕地求生》有強(qiáng)烈意愿,卻一直沒(méi)有真正買(mǎi)來(lái)體驗(yàn)的用戶(hù)。 ”國(guó)內(nèi)游戲媒體“游研社”編輯Oracle指出。“當(dāng)國(guó)內(nèi)吃雞手游出現(xiàn)后,這些規(guī)模龐大的用戶(hù),被迅速轉(zhuǎn)換成了手游玩家。對(duì)他們來(lái)說(shuō),吃雞只是一個(gè)玩法,能在低成本的平臺(tái)體驗(yàn)到,是最好不過(guò)的。”

  實(shí)際上,在各大手游社區(qū),大逃殺類(lèi)游戲?qū)^(qū)日漸火爆的討論規(guī)模,都顯示了該類(lèi)游戲的潛力。

  大逃殺手游的機(jī)會(huì),騰訊自然不會(huì)缺席。

  就在11月4日,騰訊上線預(yù)告頁(yè),預(yù)計(jì)將在11月8日上線一款新游戲。而騰訊官方直白表明,這是一款吃雞手游。

  從游戲預(yù)告頁(yè)發(fā)布的素材圖來(lái)看,該游戲極有可能為手游平臺(tái)TapTap上已經(jīng)宣傳多時(shí)的《The Last One》,此前該游戲曾名為《叢林大逃殺》,目前在TapTap上的預(yù)約量超過(guò)了170萬(wàn),對(duì)TapTap來(lái)說(shuō),這屬于相當(dāng)少見(jiàn)的數(shù)據(jù),盡管在多款吃雞類(lèi)游戲的沖擊下已不再華麗。

  但對(duì)于先行一步的小米和網(wǎng)易,騰訊的快速跟進(jìn)已經(jīng)足夠讓他們感到威脅。據(jù)界面新聞?dòng)浾吡私猓v訊“吃雞手游”已接近獲得版號(hào)。

  審批是最大的坎

  由于監(jiān)管變調(diào),《絕地求生》正式入華之路仍顯迷霧重重。在過(guò)審前景不明,且游戲引進(jìn)時(shí)間漫長(zhǎng)的情況下,“頭上有劍”,成了描述《絕地求生》國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀的最真實(shí)寫(xiě)照。

  其實(shí),《絕地求生》掀起的熱潮之迅猛,已經(jīng)引起了監(jiān)管層面注意。

  與7月《王者榮耀》引發(fā)的游戲監(jiān)管問(wèn)題懸而未決,主要監(jiān)管部門(mén)至今緘默,未作公開(kāi)回應(yīng)不同,這一次,管理方似乎有了更明確的判斷。

  10月27日,根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(游戲工委)旗下游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)發(fā)布消息稱(chēng),游戲工委向國(guó)家新聞出版廣電總局業(yè)務(wù)主管部門(mén)咨詢(xún)了解到,總局業(yè)務(wù)主管部門(mén)已經(jīng)注意到《絕地求生:大逃殺》游戲的情況并對(duì)該類(lèi)型(玩法)游戲保持密切關(guān)注。

  游戲工委提到,由于該類(lèi)游戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內(nèi)容,設(shè)定嚴(yán)重偏離我國(guó)社會(huì)主義核心價(jià)值觀和中華民族的傳統(tǒng)文化習(xí)慣與道德規(guī)范,不利于青少年消費(fèi)者的身心健康。“因此,對(duì)于“大逃殺”這類(lèi)鼓勵(lì)殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實(shí)現(xiàn)最終目的的游戲,總局明確持有否定態(tài)度,將難以獲得出版運(yùn)營(yíng)許可。“

  多位行業(yè)人士與媒體分析認(rèn)為,該表態(tài)意味著《絕地求生》入華將面臨較大阻礙。此前,該游戲已存在爭(zhēng)議。

  8月22日,熊貓直播發(fā)布了一則游戲禁播公告。公告中指出,根據(jù)文化部“不提供GTA5、如龍、熱血無(wú)賴(lài)、H1Z1、黎明殺機(jī)、十三號(hào)星期五等含有禁止內(nèi)容的游戲”的要求,熊貓直播即日起將停播這六款游戲,未來(lái)會(huì)對(duì)游戲直播內(nèi)容把關(guān),加強(qiáng)自律,規(guī)范秩序,創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境。同期,斗魚(yú)、虎牙等直播平臺(tái)也下線了相關(guān)游戲的直播專(zhuān)區(qū)。

H1Z1H1Z1

  《絕地求生》不在此名單之列。在多數(shù)關(guān)于其流行的分析中,直播被認(rèn)為是推高該游戲熱度的關(guān)鍵原因,此外從《絕地求生》直播玩家名單來(lái)看,“網(wǎng)紅”王思聰、林更新、鹿晗、陳赫名列其內(nèi),明星的帶動(dòng)和示范作用,進(jìn)一步促進(jìn)了游戲的銷(xiāo)量和流行。實(shí)際上,與《絕地求生》同屬“大逃殺”類(lèi)型游戲的H1Z1,其流行就與直播推動(dòng)有著密切聯(lián)系。

  但所有人知道,未過(guò)審而先播,對(duì)一款游戲而言,監(jiān)管就成了懸在頭上的一把達(dá)摩克里斯之劍。

  “首先我們會(huì)進(jìn)行自我規(guī)避,保證直播內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)特別血腥暴力、違反政策的畫(huà)面。”提到監(jiān)管,前述斗魚(yú)相關(guān)人士告訴界面新聞?dòng)浾撸氨热缒壳霸趤喎嬗螒蛑校瑢⒂螒蛑醒旱念伾杉t色改為綠色,就是我們跟游戲公司提的。”

  “實(shí)際上,在H1Z1流行的時(shí)候,我們就出面和制作方公司交涉,建議對(duì)游戲做出一些調(diào)整。包括將游戲中警車(chē)修改為出租車(chē),修改血液顏色等,都是為了規(guī)避可能的監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn),我們一直和制作方反饋的。”該人士稱(chēng),“從內(nèi)容平衡的角度來(lái)看,我們也不會(huì)將所有的資源投入到這一款游戲上,畢竟這也是個(gè)政策上有風(fēng)險(xiǎn)的東西。”

  唯一的破局辦法看起來(lái)只有一條:盡快將游戲通過(guò)審批,消除風(fēng)險(xiǎn)。但從當(dāng)下時(shí)間節(jié)點(diǎn)與此前廣電總局表態(tài)來(lái)看,《絕地求生》短期內(nèi)達(dá)成引入目標(biāo)可能并不容易。

  根據(jù)國(guó)家新聞出版廣電總局公布截至10月16日的2017年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,自2017年4月開(kāi)始,半年來(lái)韓國(guó)制作中國(guó)方面代理發(fā)行的游戲,以及韓國(guó)公司進(jìn)行IP授權(quán)、由中國(guó)公司制作發(fā)行的游戲,即韓系游戲,在過(guò)審名單中幾乎“顆粒無(wú)收”。

  界面新聞?dòng)浾咦⒁獾剑衲牝v訊上線的兩款相關(guān)游戲《冒險(xiǎn)島2》與《劍靈:洪門(mén)崛起》,其過(guò)審時(shí)間分別為2016年6月、9月。

  韓系游戲入華審核整體陷入停滯狀態(tài),對(duì)于《絕地求生》而言自然不算利好。有行業(yè)相關(guān)人士向界面新聞透露,《絕地求生》曾于年內(nèi)送審,但“第一輪審核就被斃了”。政策因素外,游戲需要修改空間仍不小。

  但此事不乏轉(zhuǎn)機(jī),根據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》、《紐約時(shí)報(bào)》等多家媒體的報(bào)道,中國(guó)和韓國(guó)政府正試圖緩和和恢復(fù)雙方在“所有領(lǐng)域”的交流與合作,其中自然也包括一度在中國(guó)擁有極強(qiáng)影響力的韓國(guó)娛樂(lè)業(yè)。

  當(dāng)游戲本身成為風(fēng)波策源地,“靜觀其變”,成了所有涉足者共同的態(tài)度。這對(duì)于目前飽受外掛困擾,被模仿者搶先進(jìn)行手游布局的《絕地求生》而言,可都不是什么好消息。

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