加密游戲的興起:重新定義玩家與開發者間的關系區塊鏈

藍狐筆記 2018-07-24 22:35
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導讀

在對金融行業造成沖擊并且全世界政府都在畏懼其潛力之后,區塊鏈技術下一步將重塑視頻游戲行業。

游戲毫無疑問是區塊鏈能夠快速突破和走向主流人群的最佳突破口。目前為止,不管是加密貓,還是fomo3d,都是如此。隨著人們對區塊鏈認識的加深,區塊鏈和游戲會找到越來越多的融合點,給我們更多的驚喜。對于投資者來說,區塊鏈游戲是非常值得關注的領域,這里在未來幾年內會有大量的機會。本文作者Dylan Love,由藍狐筆記社群“鑫鑫”翻譯。

“視頻游戲對你有害?他們也是這么說搖滾的?!?/span>

——Shigeru Miyamoto,任天堂著名游戲設計師

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在對金融行業造成沖擊并且全世界政府都在畏懼其潛力之后,區塊鏈技術下一步將重塑視頻游戲行業。

華爾街交易員也許還在倚賴他們在傳統市場的經驗(低買高賣)在比特幣和以太坊這類數字資產上獲利,但另外一個人群已經為廣泛接納加密貨幣做好了充足的準備:世界上數以億計的享受游戲貨幣帶來的頭銜的游戲玩家。不管它被稱為“黃金”,“信譽”或是其他什么名稱,游戲玩家們在比特幣存在之前就已經體驗過虛擬財富了。

游戲貨幣是當今一流游戲如魔獸世界、爐石傳說、部落沖突等的顯著特征,但是日益增長的獨立開發游戲也以它們自己的虛擬經濟為特色。它們包括加密貓和秒距前沿(Parsec Frontiers),以加密貨幣交易作為玩法的基礎運行機制。

在加密貓中,玩家養育虛擬貓并通過買賣獲取利潤。秒距前沿設想那些正在探索外太空的玩家在不同星系間進行商品貿易以獲得收入。這只是兩個例子—— 其他游戲可能設想玩家通過完成探索、擊敗敵人、賣出虛擬物品或者花費現金來賺取游戲貨幣。游戲玩家已經非常精通數字資產貿易。

加密游戲可以更進一步:如果這些游戲裝備(比如刀劍,交通工具,魔力等等)的所有權可以在區塊鏈上安全地存儲和驗證會怎么樣?這將快速改變游戲世界的“所有權”觀念,讓游戲玩家們可以參與到一個完全自由的虛擬商品市場中。

在傳統的游戲范例中,是產品工作室,而非玩家,擁有游戲中發生的一切。他們維持對所有數據的控制,只有工作室決定支持它,游戲才能繼續運行下去。玩家們在通關的過程中投入了時間和金錢,但當他們開始厭倦這款游戲(或者游戲流行度下降)時,沒有任何方法可以補償他們之前的努力- 他們投入到游戲中的時間和精力將變得毫無價值。游戲玩家們幾乎沒有任何追索權,因為工作室控制了游戲中的所有價值。

“和區塊鏈保證你對比特幣的所有權一樣,加密游戲的日益增長開創了以分布式經濟系統為特色的新一代游戲?!?/span>

新興的加密游戲浪潮解決了裝備所有權的問題,給了玩家們對游戲財產清單前所未有的控制權。它近乎為數字游戲賦予了物理特性:當你從商店購買了一盒國際象棋,棋盤和棋子你都可以任意處置,沒有人可以從你那里拿走。

類似的,你在加密游戲中獲得的貨幣或者裝備顯然也完全屬于你。你甚至可以把它們賣掉,獲得真正可以換錢的加密貨幣。和區塊鏈保證你對比特幣的所有權一樣,加密游戲的日益增長開創了以分布式經濟系統為特色的新一代游戲。

“我曾經在旅行的時候玩魔獸世界,”BitGuild的CEO Jared Psigoda解釋道:“比如,如果我在中國登錄我的賬號,我的IP地址會被標記,賬號會被鎖定。不管我往游戲中投入了多少時間、精力或者金錢,如果開發者說它不存在了,它就不存在了?!盉itGuild改變了這種范式,把權利還給游戲玩家。

作為一個區塊鏈游戲平臺,BitGuild采用和加密貨幣一樣的方式,在數字錢包中存儲游戲資產。如果一個玩家殺死了一個怪物并且獲得了一把虛擬刀劍,他可以自由地買賣交易,或者做任何他想做的事情,就像交易加密貨幣一樣。

在不使用區塊鏈技術的傳統游戲領域已經投入了大量的金錢。SuperData的研究表明,游戲產業(包括移動端游戲,游戲平臺和PC游戲)在2017年產生了108.4美元的收入。這些大多數都是所謂的“免費游戲”,提供一種可以被增強的免費游戲體驗- 怎么增強? 通過花錢買裝備升級。

玩家們去年在這些“免費”游戲上花費了820億美元,趨勢還在上升。隨著傳統游戲中的大量資金換手,有一個重要的先例通過相同的技術保護和加強這門生意,這種技術正在通往華爾街的路上。

這些游戲代表了游戲玩家可以完全掌控他們的游戲體驗的新機會,對于開發者來說可以給他們的用戶提供一個分級的游戲場,從而可以賺取現金。加密貨幣通常都伴隨著監管問題、容易波動的價值,以及普遍的財務壓力。但是新興的加密游戲們在問:如果區塊鏈技術非常好玩呢?

有機會通過創建一個全新的區塊鏈游戲平臺來改革全球游戲產業。區塊鏈游戲通過助長完全和真實的游戲資產所有權、安全和低成本的裝備交易、跨游戲的貨幣和裝備兼容性等角度,完全重新定義了玩家和開發者之間的關系。

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