死磕蘋果,谷歌稱將在數(shù)億安卓手機上配置AR智能
在蘋果和谷歌的帶動之下,AR在手機行業(yè)將逐漸崛起,兩大系統(tǒng)都將實現(xiàn)AR技術的革新,對于整個手機行業(yè)而言,AR時代可能真的要來臨了。
據CNBC(Consumer Newsand Business Channel,消費者新聞與商業(yè)頻道)今日消息,數(shù)以億計的Android設備將會在明年使用AR技術。谷歌此舉并非一時的心血來潮,而是早有籌備。
在3個月之前,谷歌就針對安卓系統(tǒng)發(fā)布了全新開發(fā)者平臺ARCore,允許開發(fā)者為安卓用戶開發(fā)利用到AR技術的更多應用,新技術為Android設備的功能擴展增加了可能性。谷歌表示不需要新硬件就能將AR應用普及到當前的Android設備中。
許多觀點認為,谷歌此舉是在向蘋果“叫板”,因為蘋果也為iOS系統(tǒng)開發(fā)了ARKit,并且蘋果當時馬上就要開發(fā)布會,所以谷歌的意圖就更為明顯。
當然,谷歌針對安卓加入AR技術也不完全是為了對抗。隨著時代的發(fā)展,對AR技術的需求已愈發(fā)高漲。那么安卓加入AR技術之后增添了哪些功能?在安卓手機上實現(xiàn)AR小應用需要怎樣的技術支持?在安卓中加入AR技術又對整個智能手機市場起到怎樣的作用呢?
安卓系統(tǒng)加入AR功能,在手機中實現(xiàn)需技術支持
早在今年8月份,谷歌就正式向開發(fā)者發(fā)布了AR開發(fā)平臺 ARCore,可以在Pixel 和三星S8手機上運行。
關于這一平臺,谷歌負責VR業(yè)務的高級副總裁Amit Singh透露了相關信息,并預計在Android硬件中使用AR將成為常態(tài)。Singh在葡萄牙里斯本舉行的互聯(lián)網峰會上表示:“將會有數(shù)億部手機準備好支持AR技術。而在當前階段,我們正幫助開發(fā)人員構建經驗,以便于讓使用AR變成一種日常習慣。到那個時候,我認為貨幣化的自然演變就會到來。”
而谷歌也表示,目前正在和LG、三星、華為等眾多硬件廠商進行合作,其目標是在1億臺智能設備上實現(xiàn)ARCore的應用。
其實,在Android系統(tǒng)中加入AR,可以帶來相當神奇的體驗。比如,去餐廳點餐,拿出手機用鏡頭對著餐盤,屏幕上就會顯示出盤子里的菜品樣式。谷歌就是要將這種近乎幻想的技術照進現(xiàn)實,而實現(xiàn)的工具就是ARCore。
如果再深入一些來看這個工具的功能的話,簡而言之就是有了ARCore,用戶可以使用Android系統(tǒng)的手機在現(xiàn)實世界里將虛擬物體任意擺放,隨心所欲,而不用再去購置什么高價的傳感器和專用硬件之類的設備了。
目前安卓系統(tǒng)的AR功能正在持續(xù)開發(fā)中,但已有國外開發(fā)商做出了一些有趣的功能。
例如,在Google Home智能音箱上隨手畫一個簡易的小人,然后打開音樂,利用手機中的AR功能,就可以讓小人隨著音樂跳舞,并且姿勢能夠隨音樂的轉換而變化。或者是在AR功能中能夠隨意擺放各種物件,抑或是超大的虛擬獅子在燈光消失的情況下會突然“賣萌”等。
實際上,AR能夠實現(xiàn)如此真實且趣味性強的互動,主要是三個關鍵技術在起作用。
第一是動作追蹤,即利用手機內置的攝像頭和傳感器搜集房間中有明顯特征的點,再利用ARCore估算出手機的相對位置,以此作為虛擬物件精準放置的依據。第二是環(huán)境感知,也就是利用攝像頭檢測如地面、桌面這類水平表面。第三是光線預測,即ARCore可通過手機傳感器感知環(huán)境的光照情況,并以此為依據調整虛擬物體的亮度、材質和陰影,使其達到更為逼真的效果。
若是更為細致的分析,其實就是先通過攝像頭采集實景,之后將采集到的實景數(shù)字化成圖像,然后通過特征點檢測、匹配等一系列技術找到識別標識物,以此為參考找出需要生成的動畫在AR環(huán)境中處于何種位置或方向,并確定提前存入手機中的標識圖的位置。最后,根據以上信息進行動畫渲染,動畫必須和識別圖位置保持一致才能達到融合效果。
這就是AR基本的實現(xiàn)過程,如今的手機端AR開發(fā)多數(shù)采用此種模式。開發(fā)者并不用去考慮底層實現(xiàn),而是可以通過Vuforia、Metaio、EasyAR等插件來解決這類問題。
那么在這場有關于AR的“較量”中,蘋果和安卓誰占優(yōu)勢?或者說兩方的力量如何?這種情形又會給行業(yè)的發(fā)展帶來怎樣的影響呢?
AR技術進入手機行業(yè),或推動行業(yè)進一步發(fā)展
在科技巨頭之間,AR儼然成為了新的主戰(zhàn)場。如今ARCore能夠被應用在谷歌的Pixel手機和三星Galaxy S8上,不過這些都屬高端手機。但Singh預計,低端手機也能在未來的兩年內具備支持AR技術的能力:“在未來幾年里,AR技術將成為大多數(shù)Android的核心功能。”
由此看來,AR已經成為科技巨頭之間的一大戰(zhàn)場,尤其是蘋果和谷歌之間的。蘋果發(fā)布ARKit讓開發(fā)者在iOS操作系統(tǒng)上創(chuàng)建AR應用,可謂是谷歌ARCore的直接競爭對手。庫克表示,AR將使iPhone變得“更加重要”。而且ARKit應用較為廣泛,從2015年起發(fā)布的iPhone或iPad都能用到ARKit。
而安卓則在智能手機的數(shù)量方面占優(yōu)勢。但是目前ARCore只支持谷歌Pixel和三星S8,其他的手機需要升級到Android 7.0或最新的Android 8.0才能應用。而相對于果粉而言,安卓用戶是不太愿意升級手機系統(tǒng)的。此外,ARCore中的虛擬物體在智能手機中與現(xiàn)實世界結合的穩(wěn)定性和準確度也和蘋果有著一定的差距。
此外,安卓生態(tài)系統(tǒng)的分散化也不是容易實現(xiàn)的。安卓系統(tǒng)中的軟件和相機都非常多,種類繁雜,并且差異化巨大,阻礙了大范圍的推廣。而蘋果的閉環(huán)生態(tài)系統(tǒng)則對AR的推廣和確定虛擬物的精準度大有裨益。
當然,無論孰優(yōu)孰劣,ARCore和ARKit的相繼出現(xiàn)都說明了AR時代確實即將到來。Android工程副總裁Dave Burke曾寫到:“過去三年,我們一直在開發(fā)基于Tango的移動AR基礎技術,而 ARCore 就是建立在這項工作之上的。但是,它沒有任何額外的硬件,這意味著它可以擴展到整個 Android 生態(tài)系統(tǒng)當中。”
此外,谷歌要擴展AR也是具備一定基礎的。去年,Android的移動市場份額超出了80%,但Tango只支持聯(lián)想 Phab 2 Pro和華碩Zenfone手機所以難以做大,之后又被蘋果ARKit超過。所以谷歌開放可以運行數(shù)百萬臺硬件設備的ARCore SDK,相當于開啟了AR新世界的能量大門。
在蘋果和谷歌的帶動之下,AR在手機行業(yè)將逐漸崛起,兩大系統(tǒng)都將實現(xiàn)AR技術的革新,對于整個手機行業(yè)而言,AR時代可能真的要來臨了。
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