為什么沉浸式VR技術(shù)需要人工智能的助攻智能
對虛擬現(xiàn)實這樣的沉浸式技術(shù)而言,其神奇的地方在于我們可以傳送至一個交互式虛擬世界中(完整360度)。但AI與VR又能如何整合至一起呢?
對虛擬現(xiàn)實這樣的沉浸式技術(shù)而言,其神奇的地方在于我們可以傳送至一個交互式虛擬世界中(完整360度)。但AI與VR又能如何整合至一起呢?
AI通常被定義是能夠復(fù)制人類學(xué)習(xí)和問題解決能力的智能技術(shù),AI對VR的作用在于其能夠預(yù)測觀眾希望查看的位置,然后對視頻流進行相應(yīng)的準備。
除了固定的玩家行動反應(yīng),游戲已經(jīng)開始集成AI。當玩家做出“不正常”的行為時,AI引擎就能“憑空捏造”新的反應(yīng)。這為虛擬世界添加了一層全新的維度,人工智能沒有理由不能用于預(yù)測簡單的反應(yīng),比如理解用戶最有可能查看的位置,這樣當用戶頭部快速移動時,系統(tǒng)就能為其準備合適的顯示分辨率。
最近IABM的終端用戶調(diào)查報告顯示,10%的終端用戶已經(jīng)啟用了某種VR服務(wù)。45%的受訪者表示,他們“有可能”或“非常有可能”在未來2-3年內(nèi)啟用VR視頻服務(wù);而另有45%表示,他們“不太可能”或“根本不可能”這樣做。
雖然行業(yè)對這種全新的技術(shù)十分興奮,但在普及推廣上存在一定的挑戰(zhàn)。
面向內(nèi)容創(chuàng)作的vr技術(shù)已經(jīng)存在,但與其他格式相比價格十分高昂。另外,消費者對這一新技術(shù)的認識不高,而且頭顯設(shè)備價格相對昂貴。
最重要的是,如果需要終端用戶持續(xù)地進行投資,vr技術(shù)需要清晰的商業(yè)模型作為支撐。在IABM的調(diào)查中,部分終端用戶已經(jīng)啟用了VR服務(wù),68%的終端用戶“不知道”如何實現(xiàn)營收或沒有計劃實現(xiàn)營收。“廣告”是最為熱門的營收選擇,但相應(yīng)的受訪者占比也只有12%。
商業(yè)模型的缺乏表明了VR在廣播和媒體領(lǐng)域的低營收前景。
對于AI,IABM詢問終端用戶在未來2-3年內(nèi)是否有可能把某種AI技術(shù)應(yīng)用在機構(gòu)組織上。其中,5%的受訪者表示他們已經(jīng)進行了相關(guān)的部署;35%指出他們有可能在未來幾年內(nèi)進行相應(yīng)的部署;57%則認為他們“不太可能”或“根本不可能”采用AI。
在所有的終端機構(gòu)中,只有電視廣播,系統(tǒng)集成商,制作公司或后期制作公司已經(jīng)實施了AI技術(shù)。另外,越大的公司越有可能采用這項技術(shù)。目前AI在電視廣播和媒體行業(yè)的應(yīng)用十分罕見,只有少數(shù)供應(yīng)商在2016年-2017年期間啟用了包含部分AI元素的服務(wù)。
AI的其他應(yīng)用包括語音識別和元數(shù)據(jù)自動標記等等。相應(yīng)地,其能夠為商業(yè)廣播提供廣告營銷建議;為付費電視運營商提升網(wǎng)絡(luò)管理銷量;以及為在線訂閱服務(wù)提供驅(qū)動個性化UI體驗的推薦引擎。比如,Netflix聲稱AI技術(shù)在一年間幫助他們節(jié)省了10億美元。
AI的普及與近年來推動著廣播和媒體技術(shù)發(fā)展的運營效率密切相關(guān)。由于運營效率如此重要,所以當超過一半的IABM調(diào)查對象表示對AI興趣不大時,我們感到十分驚訝。也許相關(guān)受訪者認為這項技術(shù)過于超前。
IABM自上世紀50年代以來便在密切觀察AI,但大多數(shù)人只是注意到IBM沃森所能實現(xiàn)的酷炫應(yīng)用,比如為電影《摩根》創(chuàng)建預(yù)告片。在其他稍顯平凡的應(yīng)用上,你電子郵件服務(wù)正在使用AI,通過識別和理解你的個人需求來更新建議過濾器。
隨著人工智能的日益普及,媒體公司在日常工作上的自動化程度將不斷提高,這樣將能消除內(nèi)部效率低下,從而更好地從收視中實現(xiàn)營收。
在商業(yè)方面,VR與AI之間的主要區(qū)別在于:AI具有提高盈利能力的良好記錄,而VR正在努力尋求(游戲之外)的盈利方式。
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